進來優化內存, 發現5.0的系統上, Shader有個不算bug的小問題, ide
Shader在繪製時, 會copy自身, 優化
若是使用shader作動畫, 就會不斷的copy自身, 不斷的增長使用內存. 大概2k/s的速度上漲動畫
sdk放出的源碼中有一個@hide的方法copy(), 懷疑就是它致使內存不斷增加, 可是查不到調用.spa
解決方法也簡單, gc一下, 或者避免使用shader來作動畫.內存