Unity 2018之ShaderGraph使用基礎

創建shaderGraph 創建輕量級渲染管線 ShaderGraph是基於可編程渲染管線,我們要使用shaderGraph也就需要設置SRP。 首先創建Renderpipeline。在SRP中,unity幫我們封裝了幾種渲染管線: - 我們可以創建LWRP(輕量級渲染管線),這種渲染管線適合移動設備。 - HDRP(高動態渲染管線),適用於PC等性能較高的設備 - Custom(自定義渲染管線)
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