unity表情動畫與動態捕捉表情

人物表情可以使遊戲場景中的人物更加逼真,有趣,而人物表情在3A大作中非常常見,自己獨立遊戲中正好要使用這個功能,所以探討下這個問題。 常用的表情動畫使用以下這麼幾種 1骨骼動畫,2頂點動畫,3uv動畫,4貼圖動畫 第一種骨骼動畫,在某些遊戲,比如一些商業遊戲中會使用這種方法,來模擬臉部表情的變化。因爲過多的骨骼會影響效率,所以我不太使用這種方式 第二種遊戲頂點動畫改變 應該是最常用的方式,許多日本
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