使用3dmax Morpher製作Unity表情動畫

關於遊戲人物的面部表情動畫 方案一:如果面部骨骼數豐富的話,可以直接做骨骼動畫 方案二:採用變形器(3dmax是Morpher,maya是blendshape)修改相應通道的權重值來做表情動畫 本文簡述方案二的做法。 說明:本文截圖中3dsMax版本爲2017。筆者第一次使用3dsMax,歡迎指正。 3dmax中導入人物模型,選擇需要變形的對象,即head。當前對象附帶skin信息。 選擇head
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