爲何要使用Flutter?vue
Flutter有什麼優點?它能夠幫助你: 一、提升開發效率android
二、同一份代碼開發iOS和Androidios
三、用更少的代碼作更多的事情git
四、輕鬆迭代github
五、在應用程序運行時更改代碼並從新加載(經過熱重載)web
六、修復崩潰並繼續從應用程序中止的地方進行調試面試
七、建立美觀,高度定製的用戶體驗編程
九、受益於使用Flutter框架提供的豐富的Material Design和Cupertino(iOS風格)的widget小程序
十、實現定製、美觀、品牌驅動的設計,而不受原生控件的限制微信小程序
針對原生開發面臨問題,人們一直都在努力尋找好的解決方案,而時至今日,已經有不少跨平臺框架(注意,本書中所指的「跨平臺」若無特殊說明,即特指Android和iOS兩個平臺),根據其原理,主要分爲三類: 一、H5+原生(Cordova、Ionic、微信小程序) 二、JavaScript開發+原生渲染 (React Native、Weex、快應用) 三、自繪UI+原生(QT for mobile、Flutter) 四、在接下來的章節中咱們逐個來看看這三類框架的原理及優缺點。
這類框架主要原理就是將APP的一部分須要動態變更的內容經過H5來實現,經過原生的網頁加載控件WebView (Android)或WKWebView(ios)來加載(之後若無特殊說明,咱們用WebView來統一指代android和ios中的網頁加載控件)。這樣一來,H5部分是能夠隨時改變而不用發版,動態化需求能知足;同時,因爲h5代碼只須要一次開發,就能同時在Android和iOS兩個平臺運行,這也能夠減少開發成本,也就是說,h5部分功能越多,開發成本就越小。咱們稱這種h5+原生的開發模式爲混合開發 ,採用混合模式開發的APP咱們稱之爲混合應用或Hybrid APP ,若是一個應用的大多數功能都是H5實現的話,咱們稱其爲Web APP 。
目前混合開發框架的典型表明有:Cordova、Ionic 和微信小程序,值得一提的是微信小程序目前是在webview中渲染的,並不是原生渲染,但未來有可能會採用原生渲染。
如以前所述,原生開發能夠訪問平臺全部功能,而混合開發中,h5代碼是運行在WebView中,而WebView實質上就是一個瀏覽器內核,其JavaScript依然運行在一個權限受限的沙箱中,因此對於大多數系統能力都沒有訪問權限,如沒法訪問文件系統、不能使用藍牙等。因此,對於H5不能實現的功能,都須要原生去作。而混合框架通常都會在原生代碼中預先實現一些訪問系統能力的API, 而後暴露給WebView以供JavaScript調用,這樣一來,WebView就成爲了JavaScript與原生API之間通訊的橋樑,主要負責JavaScript與原生之間傳遞調用消息,而消息的傳遞必須遵照一個標準的協議,它規定了消息的格式與含義,咱們把依賴於WebView的用於在JavaScript與原生之間通訊並實現了某種消息傳輸協議的工具稱之爲WebView JavaScript Bridge, 簡稱 JsBridge,它也是混合開發框架的核心。
上文已經提到React Native 是React 在原生移動應用平臺的衍生產物,那二者主要的區別是什麼呢?其實,主要的區別在於虛擬DOM映射的對象是什麼?React中虛擬DOM最終會映射爲瀏覽器DOM樹,而RN中虛擬DOM會經過JavaScript Core 映射爲原生控件樹。 JavaScript Core 是一個JavaScript解釋器,它在React Native中主要有兩個做用:爲JavaScript提供運行環境。 是JavaScript與原生應用之間通訊的橋樑,做用和JsBridge同樣,事實上,在iOS中,不少JsBridge的實現都是基於JavaScript Core 。
一、佈局消息傳遞;將虛擬DOM佈局信息傳遞給原生;
二、原生根據佈局信息經過對應的原生控件渲染控件樹; 至此,React Native 便實現了跨平臺。相對於混合應用,因爲React Native是原生控件渲染,因此性能會比混合應用中H5好不少,同時React Native是Web開發技術棧,也只需維護一份代碼,一樣是跨平臺框架。
Weex是阿里巴巴於2016年發佈的跨平臺移動端開發框架,思想及原理和React Native相似,最大的不一樣是語法層面,Weex支持Vue語法和Rax語法,Rax 的 DSL 語法是基於 React JSX 語法而創造。與 React 不一樣,在 Rax 中 JSX 是必選的,它不支持經過其它方式建立組件,因此學習 JSX 是使用 Rax 的必要基礎。而React Native只支持JSX語法。
快應用是華爲、小米、OPPO、魅族等國內9大主流手機廠商共同制定的輕量級應用標準,目標直指微信小程序。它也是採用JavaScript語言開發,原生控件渲染,與React Native和Weex相比主要有兩點不一樣:
快應用自身不支持Vue或React語法,其採用原生JavaScript開發,其開發框架和微信小程序很像,值得一提的是小程序目前已經可使用Vue語法開發(mpvue),從原理上來說,Vue的語法也能夠移植到快應用上。
React Native和Weex的渲染/排版引擎是集成到框架中的,每個APP都須要打包一份,安裝包體積較大;而快應用渲染/排版引擎是集成到ROM中的,應用中無需打包,安裝包體積小,正因如此,快應用才能在保證性能的同時作到快速分發。
JavaScript開發+原生渲染的方式主要優勢以下:
採用Web開發技術棧,社區龐大、上手快、開發成本相對較低。 原生渲染,性能相比H5提升不少。 動態化較好,支持熱更新。
渲染時須要JavaScript和原生之間通訊,在有些場景如拖動可能會由於通訊頻繁致使卡頓。
JavaScript爲腳本語言,執行時須要JIT,執行效率和AOT代碼仍有差距。 因爲渲染依賴原生控件,不一樣平臺的控件須要單獨維護,而且當系統更新時,社區控件可能會滯後;除此以外,其控件系統也會受到原生UI系統限制,例如,在Android中,手勢衝突消歧規則是固定的,這在使用不一樣人寫的控件嵌套時,手勢衝突問題將會變得很是棘手。
在本篇中,咱們看看最後一種跨平臺技術:自繪UI+原生。這種技術的思路是,經過在不一樣平臺實現一個統一接口的渲染引擎來繪製UI,而不依賴系統原生控件,因此能夠作到不一樣平臺UI的一致性。注意,自繪引擎解決的是UI的跨平臺問題,若是涉及其它系統能力調用,依然要涉及原生開發。這種平臺技術的優勢以下:
性能高;因爲自繪引擎是直接調用系統API來繪製UI,因此性能和原生控件接近。 靈活、組件庫易維護、UI外觀保真度和一致性高;因爲UI渲染不依賴原生控件,也就不須要根據不一樣平臺的控件單獨維護一套組件庫,因此代碼容易維護。因爲組件庫是同一套代碼、同一個渲染引擎,因此在不一樣平臺,組件顯示外觀能夠作到高保真和高一致性;另外,因爲不依賴原生控件,也就不會受原生布局系統的限制,這樣佈局系統會很是靈活。
不足:
動態性不足;爲了保證UI繪製性能,自繪UI系統通常都會採用AOT模式編譯其發佈包,因此應用發佈後,不能像Hybrid和RN那些使用JavaScript(JIT)做爲開發語言的框架那樣動態下發代碼。 也許你已經猜到Flutter就屬於這一類跨平臺技術,沒錯,Flutter正是實現一套自繪引擎,並擁有一套本身的UI佈局系統。不過,自繪製引擎的思路並非什麼新概念,Flutter並非第一個嘗試這麼作的,在它以前有一個典型的表明,即大名鼎鼎的QT。
Qt是一個1991年由Qt Company開發的跨平臺C++圖形用戶界面應用程序開發框架。2008年,Qt Company科技被諾基亞公司收購,Qt也所以成爲諾基亞旗下的編程語言工具。2012年,Qt被Digia收購。2014年4月,跨平臺集成開發環境Qt Creator 3.1.0正式發佈,實現了對於iOS的徹底支持,新增WinRT、Beautifier等插件,廢棄了無Python接口的GDB調試支持,集成了基於Clang的C/C++代碼模塊,並對Android支持作出了調整,至此實現了全面支持iOS、Android、WP,它提供給應用程序開發者構建圖形用戶界面所需的全部功能。可是,QT雖然在PC端得到了巨大成功,備受社區追捧,然而其在移動端卻表現不佳,在近幾年,雖然偶爾能聽到QT的聲音,但一直很弱,不管QT自己技術如何、設計思想如何,但事實上終究是敗了,究其緣由,筆者認爲主要有四:
第一:QT移動開發社區過小,學習資料不足,生態很差。
第二:官方推廣不利,支持不夠。
第三:移動端發力較晚,市場已被其它動態化框架佔領(Hybrid和RN)。
第四:在移動開發中,C++開發和Web開發棧相比有着先天的劣勢,直接結果就是QT開發效率過低。
基於此四點,儘管QT是移動端開發跨平臺自繪引擎的先驅,但卻成爲了烈士。
「千呼萬喚始出來」,鋪墊這麼久,如今終於等到本書的主角出場了!
Flutter是Google發佈的一個用於建立跨平臺、高性能移動應用的框架。Flutter和QT mobile同樣,都沒有使用原生控件,相反都實現了一個自繪引擎,使用自身的佈局、繪製系統。那麼,咱們會擔憂,QT mobile面對的問題Flutter是否也同樣,Flutter會不會步入QT mobile後塵,成爲另外一個烈士?要回到這個問題,咱們先來看看Flutter誕生過程:
2017 年 Google I/O 大會上,Google 首次推出了一款新的用於建立跨平臺、高性能的移動應用框架——Flutter。 2018年2月,Flutter發佈了第一個Beta版本,同年五月, 在2018年Google I/O 大會上,Flutter 更新到了 beta 3 版本。 2018年6月,Flutter發佈了首個預覽版本,這意味着 Flutter 進入了正式版(1.0)發佈前的最後階段。
觀其發展,在2018年5月份,Flutter 進入了 GitHub stars 排行榜前 100 名,已有 27k star。而今天(2018年8月16日),已經有35K的Star。經歷了短短一年多的時間,Flutter 生態系統得以快速增加,因而可知,Flutter在開發者中受到了熱烈的歡迎,其將來發展值得期待!
生態;從Github上來看,目前Flutter活躍用戶正在高速增加。從Stackoverflow上提問來看,Flutter社區如今已經很龐大。Flutter的文檔、資源也愈來愈豐富,開發過程當中遇到的不少問題均可以在Stackoverflow或其github issue中找到答案。
技術支持;如今Google正在大力推廣Flutter,Flutter的做者中不少人都是來自Chromium團隊,而且github上活躍度很高。另外一個角度,從今年上半年Flutter頻繁的版本發佈也能夠看出Google對Flutter的投入的資源不小,因此在官方技術支持這方面,大可沒必要擔憂。
開發效率;Flutter的熱重載可幫助開發者快速地進行測試、構建UI、添加功能並更快地修復錯誤。在iOS和Android模擬器或真機上能夠實現毫秒級熱重載,而且不會丟失狀態。這真的很棒,相信我,若是你是一名原生開發者,體驗了Flutter開發流後,極可能就不想從新回去作原生了,畢竟不多有人不吐槽原生開發的編譯速度。
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