衆所周知,Flutter是一個由C++實現的Flutter Engine和由Dart實現的Framework組成的跨平臺技術框架。其中,Flutter Engine負責線程管理、Dart VM狀態管理以及Dart代碼加載等工做,而Dart代碼所實現的Framework則負責上層業務開發,如Flutter提供的組件等概念就是Framework的範疇。android
隨着Flutter的發展,國內愈來愈多的App開始接入Flutter。爲了下降風險,大部分App採用漸進式方式引入Flutter,在App裏選幾個頁面用Flutter來編寫,但都碰到了相同的問題,在原生頁面和Flutter頁面共存的狀況下,如何管理路由,以及原生頁面與Flutter頁面之間的切換和通訊都是混合開發中須要解決的問題。然而,官方沒有提供明確的解決方案,只是在混合開發時,官方建議開發者,應該使用同一個引擎支持多窗口繪製的能力,至少在邏輯上作到FlutterViewController是共享同一個引擎裏面的資源。換句話說,官方但願全部的繪製窗口共享同一個主Isolate,而不是出現多個主Isolate的狀況。不過,對於如今已經出現的多引擎模式問題,Flutter官方也沒有提供好的解決方案。除了內存消耗嚴重外,多引擎模式還會帶來以下一些問題。ios
若是不解決多引擎問題,那麼混合項目的導航棧以下圖所示。
目前,對於原生工程混編Flutter工程出現的多引擎模式問題,國內主要有兩種解決方案,一種是字節跳動的修改Flutter Engine源碼方案,另外一種是閒魚開源的FlutterBoost。因爲字節跳動的混合開發的方案沒有開源,因此如今能使用的就剩下FlutterBoost方案。git
FlutterBoost是閒魚技術團隊開發的一個可複用頁面的插件,旨在把Flutter容器作成相似於瀏覽器的加載方案。爲此,閒魚技術團隊爲但願FlutterBoost能完成以下的基本功能:github
而且,最近Flutter Boost升級了3.0版本,並帶來了以下的一些更新:瀏覽器
在原生項目中集成Flutter Boost只須要將Flutter Boost當作是一個插件工程便可。和其餘Flutter插件的集成方式同樣,使用FlutterBoost以前須要先添加依賴。使用Android Studio打開混合工程的Flutter工程,在pubspec.yaml中添加FlutterBoost依賴插件,以下所示。緩存
flutter_boost: git: url: 'https://github.com/alibaba/flutter_boost.git' ref: 'v3.0-hotfixes'
須要說明的是,此處的所依賴的FlutterBoost的版本與Flutter的版本是對應的,若是不對應使用過程當中會出現版本不匹配的錯誤。而後,使用flutter packages get命令將FlutterBoost插件拉取到本地。架構
使用Android Studio打開新建的原生Android工程,在原生Android工程的settings.gradle文件中添加以下代碼。app
setBinding(new Binding([gradle: this])) evaluate(new File( settingsDir.parentFile, 'flutter_library/.android/include_flutter.groovy'))
而後,打開原生Android工程app目錄下的build.gradle文件,繼續添加以下依賴腳本。框架
dependencies { implementation project(':flutter_boost') implementation project(':flutter') }
從新編譯構建原生Android工程,若是沒有任何錯誤則說明Android成功了集成FlutterBoost。使用Flutter Boost 以前,須要先執行初始化。打開原生Android工程,新建一個繼承FlutterApplication的Application,而後在onCreate()方法中初始化FlutterBoost,代碼以下。ide
public class MyApplication extends FlutterApplication { @Override public void onCreate() { super.onCreate(); FlutterBoost.instance().setup(this, new FlutterBoostDelegate() { @Override public void pushNativeRoute(String pageName, HashMap<String, String> arguments) { Intent intent = new Intent(FlutterBoost.instance().currentActivity(), NativePageActivity.class); FlutterBoost.instance().currentActivity().startActivity(intent); } @Override public void pushFlutterRoute(String pageName, HashMap<String, String> arguments) { Intent intent = new FlutterBoostActivity.CachedEngineIntentBuilder(FlutterBoostActivity.class, FlutterBoost.ENGINE_ID) .backgroundMode(FlutterActivityLaunchConfigs.BackgroundMode.opaque) .destroyEngineWithActivity(false) .url(pageName) .urlParams(arguments) .build(FlutterBoost.instance().currentActivity()); FlutterBoost.instance().currentActivity().startActivity(intent); } },engine->{ engine.getPlugins(); } ); } }
而後,打開原生Android工程下的AndroidManifest.xml文件,將Application替換成自定義的MyApplication,以下所示。
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" package="com.idlefish.flutterboost.example"> <application android:name="com.idlefish.flutterboost.example.MyApplication" android:label="flutter_boost_example" android:icon="@mipmap/ic_launcher"> <activity android:name="com.idlefish.flutterboost.containers.FlutterBoostActivity" android:theme="@style/Theme.AppCompat" android:configChanges="orientation|keyboardHidden|keyboard|screenSize|locale|layoutDirection|fontScale|screenLayout|density" android:hardwareAccelerated="true" android:windowSoftInputMode="adjustResize" > <meta-data android:name="io.flutter.embedding.android.SplashScreenDrawable" android:resource="@drawable/launch_background"/> </activity> <meta-data android:name="flutterEmbedding" android:value="2"> </meta-data> </application> </manifest>
因爲Flutter Boost 是以插件的方式集成到原生Android項目的,因此咱們能夠在Native 打開和關閉Flutter模塊的頁面。
FlutterBoost.instance().open("flutterPage",params); FlutterBoost.instance().close("uniqueId");
而Flutter Dart的使用以下。首先,咱們能夠在main.dart文件的程序入口main()方法中進行初始化。
void main() { runApp(MyApp()); } class MyApp extends StatefulWidget { @override _MyAppState createState() => _MyAppState(); } class _MyAppState extends State<MyApp> { static Map<String, FlutterBoostRouteFactory> routerMap = { '/': (settings, uniqueId) { return PageRouteBuilder<dynamic>( settings: settings, pageBuilder: (_, __, ___) => Container()); }, 'embedded': (settings, uniqueId) { return PageRouteBuilder<dynamic>( settings: settings, pageBuilder: (_, __, ___) => EmbeddedFirstRouteWidget()); }, 'presentFlutterPage': (settings, uniqueId) { return PageRouteBuilder<dynamic>( settings: settings, pageBuilder: (_, __, ___) => FlutterRouteWidget( params: settings.arguments, uniqueId: uniqueId, )); }}; Route<dynamic> routeFactory(RouteSettings settings, String uniqueId) { FlutterBoostRouteFactory func =routerMap[settings.name]; if (func == null) { return null; } return func(settings, uniqueId); } @override void initState() { super.initState(); } @override Widget build(BuildContext context) { return FlutterBoostApp( routeFactory ); }
固然,還能夠監聽頁面的生命週期,以下所示。
class SimpleWidget extends StatefulWidget { final Map params; final String messages; final String uniqueId; const SimpleWidget(this.uniqueId, this.params, this.messages); @override _SimpleWidgetState createState() => _SimpleWidgetState(); } class _SimpleWidgetState extends State<SimpleWidget> with PageVisibilityObserver { static const String _kTag = 'xlog'; @override void didChangeDependencies() { super.didChangeDependencies(); print('$_kTag#didChangeDependencies, ${widget.uniqueId}, $this'); } @override void initState() { super.initState(); PageVisibilityBinding.instance.addObserver(this, ModalRoute.of(context)); print('$_kTag#initState, ${widget.uniqueId}, $this'); } @override void dispose() { PageVisibilityBinding.instance.removeObserver(this); print('$_kTag#dispose, ${widget.uniqueId}, $this'); super.dispose(); } @override void onForeground() { print('$_kTag#onForeground, ${widget.uniqueId}, $this'); } @override void onBackground() { print('$_kTag#onBackground, ${widget.uniqueId}, $this'); } @override void onAppear(ChangeReason reason) { print('$_kTag#onAppear, ${widget.uniqueId}, $reason, $this'); } void onDisappear(ChangeReason reason) { print('$_kTag#onDisappear, ${widget.uniqueId}, $reason, $this'); } @override Widget build(BuildContext context) { return Scaffold( appBar: AppBar( title: Text('tab_example'), ), body: SingleChildScrollView( physics: BouncingScrollPhysics(), child: Container( child: Column( crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.start, children: <Widget>[ Container( margin: const EdgeInsets.only(top: 80.0), child: Text( widget.messages, style: TextStyle(fontSize: 28.0, color: Colors.blue), ), alignment: AlignmentDirectional.center, ), Container( margin: const EdgeInsets.only(top: 32.0), child: Text( widget.uniqueId, style: TextStyle(fontSize: 22.0, color: Colors.red), ), alignment: AlignmentDirectional.center, ), InkWell( child: Container( padding: const EdgeInsets.all(8.0), margin: const EdgeInsets.all(30.0), color: Colors.yellow, child: Text( 'open flutter page', style: TextStyle(fontSize: 22.0, color: Colors.black), )), onTap: () => BoostNavigator.of().push("flutterPage", arguments: <String, String>{'from': widget.uniqueId}), ) Container( height: 300, width: 200, child: Text( '', style: TextStyle(fontSize: 22.0, color: Colors.black), ), ) ], ))), ); } }
而後,運行項目,就能夠從原生頁面跳轉到Flutter頁面,以下圖所示效果。
和Android的集成步驟同樣,使用Xcode打開原生iOS工程,而後在iOS的AppDelegate文件中初始化Flutter Boost ,以下所示。
@interface AppDelegate () @end @implementation AppDelegate - (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions { MyFlutterBoostDelegate* delegate=[[MyFlutterBoostDelegate alloc ] init]; [[FlutterBoost instance] setup:application delegate:delegate callback:^(FlutterEngine *engine) { } ]; return YES; } @end
下面是自定義的FlutterBoostDelegate的代碼,以下所示。
@interface MyFlutterBoostDelegate : NSObject<FlutterBoostDelegate> @property (nonatomic,strong) UINavigationController *navigationController; @end @implementation MyFlutterBoostDelegate - (void) pushNativeRoute:(FBCommonParams*) params{ BOOL animated = [params.arguments[@"animated"] boolValue]; BOOL present= [params.arguments[@"present"] boolValue]; UIViewControllerDemo *nvc = [[UIViewControllerDemo alloc] initWithNibName:@"UIViewControllerDemo" bundle:[NSBundle mainBundle]]; if(present){ [self.navigationController presentViewController:nvc animated:animated completion:^{ }]; }else{ [self.navigationController pushViewController:nvc animated:animated]; } } - (void) pushFlutterRoute:(FBCommonParams*)params { FlutterEngine* engine = [[FlutterBoost instance ] getEngine]; engine.viewController = nil; FBFlutterViewContainer *vc = FBFlutterViewContainer.new ; [vc setName:params.pageName params:params.arguments]; BOOL animated = [params.arguments[@"animated"] boolValue]; BOOL present= [params.arguments[@"present"] boolValue]; if(present){ [self.navigationController presentViewController:vc animated:animated completion:^{ }]; }else{ [self.navigationController pushViewController:vc animated:animated]; } } - (void) popRoute:(FBCommonParams*)params result:(NSDictionary *)result{ FBFlutterViewContainer *vc = (id)self.navigationController.presentedViewController; if([vc isKindOfClass:FBFlutterViewContainer.class] && [vc.uniqueIDString isEqual: params.uniqueId]){ [vc dismissViewControllerAnimated:YES completion:^{}]; }else{ [self.navigationController popViewControllerAnimated:YES]; } } @end
若是要在原生iOS代碼中打開或關閉Flutter頁面,可使用下面的方式。
[[FlutterBoost instance] open:@"flutterPage" arguments:@{@"animated":@(YES)} ]; [[FlutterBoost instance] open:@"secondStateful" arguments:@{@"present":@(YES)}];
對於混合工程來講,原生端和Flutter端對於頁面的定義是不同的。對於原生端而言,頁面一般指的是一個ViewController或者Activity,而對於Flutter來講,頁面一般指的是Flutter組件。FlutterBoost框架所要作的就是統一混合工程中頁面的概念,或者說弱化Flutter組件對應容器頁面的概念。換句話說,當有一個原生頁面存在的時候,FlutteBoost就能保證必定有一個對應的Flutter的容器頁面存在。
FlutterBoost框架其實就是由原生容器經過消息驅動Flutter頁面容器,從而達到原生容器與Flutter容器同步的目的,而Flutter渲染的內容是由原生容器去驅動的,下面是Flutter Boost 給的一個Flutter Boost 的架構示意圖。
能夠看到,Flutter Boost插件分爲平臺和Dart兩端,中間經過Message Channel鏈接。平臺側提供了Flutter引擎的配置和管理、Native容器的建立/銷燬、頁面可見性變化通知,以及Flutter頁面的打開/關閉接口等。而Dart側除了提供相似原生Navigator的頁面導航接口的能力外,還負責Flutter頁面的路由管理。
總的來講,正是基於共享同一個引擎的方案,使得FlutterBoost框架有效的解決了多引擎的問題。簡單來講,FlutterBoost在Dart端引入了容器的概念,當存在多個Flutter頁面時,FlutterBoost不須要再用棧的結構去維護現有頁面,而是使用扁平化鍵值對映射的形式去維護當前全部的頁面,而且每一個頁面擁有一個惟一的id
爲了解決官方引擎複用引發的問題,FlutterBoost2.0拷貝了Flutter引擎Embedding層的一些代碼進行改造,這使得後期的升級成本極高。而FlutterBoost3.0採用繼承的方式擴展FlutterActivity/FlutterFragment等組件的能力,而且經過在適當時機給Dart側發送appIsResumed消息解決引擎複用時生命週期事件錯亂致使的頁面卡死問題,而且,FlutterBoost 3.0 也兼容最新的官方發佈的 Flutter 2.0。
FlutterBoost2.0經過本身實現FlutterActivityAndFragmentDelegate.Host接口來擴展FlutterActivity和FlutterFragment的能力,而getLifecycle是必須實現的接口,這就致使對androidx的依賴。這也是爲何FlutterBoostView的實現沒有被放入FlutterBoost3.0插件中的緣由。而FlutterBoost3.0經過繼承的方式擴展FlutterActivity/FlutterFragment的能力的額外收益就是,能夠作到不依賴androidx。
不少Flutter開發者只會一端,只會Android 或者只會IOS,但他須要接入雙端,因此雙端統一能下降他的 學習成本和接入成本。FlutterBoost3.0,在設計上 Android和IOS都作了對齊,特別接口上作到了參數級的對齊。
在Flutter模塊內部,Flutter 頁面跳轉Flutter 頁面是能夠不須要再打開Flutter容器的,不打開容器,能節省內存開銷。在FlutterBoost3.0上,打開容器和不打開容器的區別表如今用戶接口上僅僅是withContainer參數是否爲true就好。
InkWell( child: Container( color: Colors.yellow, child: Text( '打開外部路由', style: TextStyle(fontSize: 22.0, color: Colors.black), )), onTap: () => BoostNavigator.of().push("flutterPage", arguments: <String, String>{'from': widget.uniqueId}), ), InkWell( child: Container( color: Colors.yellow, child: Text( '打開內部路由', style: TextStyle(fontSize: 22.0, color: Colors.black), )), onTap: () => BoostNavigator.of().push("flutterPage", withContainer: true, arguments: <String, String>{'from': widget.uniqueId}), )
在FlutterBoost2.0上,每一個頁面都會收到頁面生命週期通知,而FlutterBoost3.0只會通知頁面可見性實際發生了變化的頁面,接口也更符合flutter的設計。
除了上面的一些特性外,Flutter Boost 3.0版本還解決了以下一些問題: