在普通的網頁開發中,動畫效果能夠經過css3來實現大部分需求,在小程序開發中一樣可使用css3
,同時也能夠經過api
方式來實現。javascript
指路:小程序animatiom動畫APIcss
小程序中,經過調用api
來建立動畫,須要先建立一個實例對象。這個對象經過wx.createAnimation
返回,animation
的一系列屬性都基於這個實例對象。html
let animation = wx.createAnimation({
duration: 2000,
delay: 0,
timingFunction: "linear",
});
複製代碼
這個animation
就是經過wx.createAnimation
以後返回的實例。在建立過程當中,能夠給這個實例添加一些屬性,如以上代碼所示,等同於css3
中animation:$name 2s linear
的寫法。前端
實例建立完成以後,基於該實例,添加須要的動態效果,動態類型能夠查閱文檔得知,以最多見的移動,旋轉爲例:java
animation.translate($width, 0).rotate($deg);
複製代碼
.step()
表示一組動畫的結束webpack
animation.step();
複製代碼
動畫效果添加完成了,如何給想要的dom添加動效呢。這裏須要用到.export()
導出動畫隊列,賦值給某個dom對象。css3
this.setData({ moveOne: animation.export() })
複製代碼
<view animation="{{moveOne}}"></view>
複製代碼
如下將經過2組動畫,來對比一下css3
與api
實現方式的不一樣。git
下圖有兩組動畫,分別爲api
方式(上)與css3
方式(下)完成的效果,點擊move按鈕,動畫啓動。github
如下分別爲css3
與api
的核心代碼:web
<!-- wxml -->
<view class='border'>
<view class='css-block {{isMove && "one"}}'></view>
<view class='css-block {{isMove && "two"}}'></view>
<view class='css-block {{isMove && "three"}}'></view>
<view class='css-block {{isMove && "four"}}'></view>
</view>
複製代碼
// scss
@mixin movePublic($oldLeft,$oldTop,$left,$top) {
from {
transform:translate($oldLeft,$oldTop);
}
to {
transform:translate($left,$top);
}
}
@mixin blockStyle($color,$name) {
background: $color;
animation:$name 2s linear infinite alternate;
}
.one {
@include blockStyle(lightsalmon,onemove);
}
@keyframes onemove {
@include movePublic(50rpx,-25rpx,-150rpx,0rpx);
}
.two {
@include blockStyle(lightblue,twomove);
}
@keyframes twomove {
@include movePublic(0rpx,25rpx,-50rpx,0rpx);
}
.three {
@include blockStyle(lightgray,threemove);
}
@keyframes threemove {
@include movePublic(0rpx,25rpx,50rpx,0rpx);
}
.four {
@include blockStyle(grey,fourmove);
}
@keyframes fourmove {
@include movePublic(-50rpx,-25rpx,150rpx,0rpx);
}
複製代碼
// js
moveFunction(){
this.setData({
isMove: true
})
}
複製代碼
css3
中經過動態改變class
類名來達到動畫的效果,如上代碼經過one
、two
、three
、four
來分別控制移動的距離,經過sass能夠避免代碼過於冗餘的問題。(糾結如何在小程序中使用sass
的童鞋請看這裏哦:wechat-mina-template)
moveClick(){
this.move(-75,-12.5,25,'moveOne');
this.move(-25,12.5, 0,'moveTwo');
this.move(25, 12.5,0,'moveThree');
this.move(75, -12.5,-25,'moveFour');
this.moveFunction(); // 該事件觸發css3模塊進行移動
},
// 模塊移動方法
move: function (w,h,m,ele) {
let self = this;
let moveFunc = function () {
let animation = wx.createAnimation({
duration: 2000,
delay: 0,
timingFunction: "linear",
});
animation.translate(w, 0).step()
self.setData({ [ele]: animation.export() })
let timeout = setTimeout(function () {
animation.translate(m, h).step();
self.setData({
// [ele] 表明須要綁定動畫的數組對象
[ele]: animation.export()
})
}.bind(this), 2000)
}
moveFunc();
let interval = setInterval(moveFunc,4000)
}
複製代碼
效果圖可見,模塊之間都是簡單的移動,能夠將他們的運動變化寫成一個公共的事件,經過向事件傳值,來移動到不一樣的位置。其中的參數w,h,m,ele
分別表示發散水平方向移動的距離、聚攏時垂直方向、水平方向的距離以及須要修改animationData
的對象。
經過這種方法產生的動畫,沒法按照原有軌跡收回,因此在事件以後設置了定時器,定義在執行動畫2s以後,執行另外一個動畫。同時動畫只能執行一次,若是須要循環的動效,要在外層包裹一個重複執行的定時器到。
查看源碼,發現api
方式是經過js
插入並改變內聯樣式來達到動畫效果,下面這張動圖能夠清晰地看出樣式變化。
打印出賦值的animationData
,animates
中存放了動畫事件的類型及參數;options
中存放的是這次動畫的配置選項,transition
中存放的是wx.createAnimation
調用時的配置,transformOrigin
是默認配置,意爲以對象的中心爲起點開始執行動畫,也可在wx.createAnimation
時進行配置。
上面的模塊移動動畫不涉及邏輯交互,所以新嘗試了一個音樂播放動畫,該動畫須要實現暫停、繼續的效果。
兩組不一樣的動畫效果對比,分別爲api
(上)實現與css3
實現(下):
如下分別是css3
實現與api
實現的核心代碼:
<!-- wxml -->
<view class='music musicTwo musicRotate {{playTwo ? " ": "musicPaused"}} ' bindtap='playTwo'>
<text class="iconfont has-music" wx:if="{{playTwo}}"></text>
<text class="iconfont no-music" wx:if="{{!playTwo}}"></text>
</view>
複製代碼
// scss
.musicRotate{
animation: rotate 3s linear infinite;
}
@keyframes rotate{
from{
transform: rotate(0deg)
}
to{
transform: rotate(359deg)
}
}
.musicPaused{
animation-play-state: paused;
}
複製代碼
// js
playTwo(){
this.setData({
playTwo: !this.data.playTwo
},()=>{
let back = this.data.backgroundAudioManager;
if(this.data.playTwo){
back.play();
} else {
back.pause();
}
})
}
複製代碼
經過playTwo
這個屬性來判斷是否暫停,並控制css
類的添加與刪除。當爲false
時,添加.musicPaused
類,動畫暫停。
<!-- wxml -->
<view class='music' bindtap='play' animation="{{play && musicRotate}}">
<text class="iconfont has-music" wx:if="{{play}}"></text>
<text class="iconfont no-music" wx:if="{{!play}}"></text>
</view>
複製代碼
// js
play(){
this.setData({
play: !this.data.play
},()=>{
let back = this.data.backgroundAudioManager;
if (!this.data.play) {
back.pause();
// 跨事件清除定時器
clearInterval(this.data.rotateInterval);
} else {
back.play();
// 繼續旋轉,this.data.i記錄了旋轉的程度
this.musicRotate(this.data.i);
}
})
},
musicRotate(i){
let self = this;
let rotateFuc = function(){
i++;
self.setData({
i:i++
});
let animation = wx.createAnimation({
duration: 1000,
delay: 0,
timingFunction: "linear",
});
animation.rotate(30*(i++)).step()
self.setData({ musicRotate: animation.export() });
}
rotateFuc();
let rotateInterval = setInterval(
rotateFuc,1000
);
// 全局定時事件
this.setData({
rotateInterval: rotateInterval
})
}
複製代碼
經過api
實現的方式是經過移除animationData
來控制動畫,同時暫停動畫也須要清除定時器,因爲清除定時器須要跨事件進行操做,因此定了一個全局方法rotateInterval
。
api
方式定義了旋轉的角度,但旋轉到該角度以後便會中止,若是須要實現重複旋轉效果,須要經過定時器來完成。所以定義了變量i,定時器每執行一次便加1,至關於每1s旋轉30°,對animation.rotate()
中的度數動態賦值。暫停以後繼續動畫,須要從原有角度繼續旋轉,所以變量i須要爲全局變量。
下圖能夠看出,api
方式旋轉是經過不斷累加角度來完成,而非css3
中循環執行。
經過上述兩個小例子對比,不管是便捷度仍是代碼量,經過css3
來實現動畫效果相對來講是更好的選擇。api
方式存在較多侷限性:
綜合以上,推薦經過css3
來完成動畫效果。
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