KuPlay:怎麼做好遊戲的核心需求—平臺化

「 春風得意馬蹄疾,一日看盡長安花。」說這是過去多年來互聯網遊戲廠商的真實寫照不爲過,然而這樣春風得意的「黃金時代」 卻在漸行漸遠。近日著名遊戲人稱:「現在MMO、SLG等品類,低於3000萬幾乎做不出用戶滿意的產品,發行成本還要翻數倍,總體投入基本不少於1億。」 更殘酷的是,許多公司遇到了開發質量上的瓶頸,而提高成本是砸穿壁壘最直接的方法,加上游戲公司近年來普遍淨利潤和利潤率下跌、遊戲股價一路走
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