[cocos2d-x]瓦片地圖的應用

前言: 我們在做經典的格鬥類的遊戲的時候,場景常常用的是45°斜地圖來創建的。下面我就來實現一個簡單的Demo來展現一下斜地圖的使用。 功能實現: 1.傾斜地圖的加載; 2.點擊地圖居中; 3.主角只能在一定的範圍內移動; 4.鼠標點擊屏幕,主角移動一格,如果連續點擊則主句不斷的移動; 5.具備碰撞檢測的效果,實現人物在某些地方不能走動。 地圖的設計: 用Tiled軟件設計自己的瓦片地圖。 圖層要
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