咔咔博客之面向對象:多態的類型斷言
在面向對象:多態這一節最後沒有進行類型斷言,也就是類型判斷。那麼在這篇文章中就簡單的介紹一下html
案例
案例總結
在進行類型斷言會有倆種方式微信
- 第一種則是switch
- 第二種就是if判斷
switch是使用類型來判斷 也就是s.(type)app
if判斷是把指針跟定義的值判斷url
代碼
package main import ( "fmt" ) // 定義工人接口 type Worker1 interface { // 天天工做多少小時,產出何種產品 Work1(hour int) (chanpin string) // 休息 Rest1() } // 定義碼農 type Coder1 struct { skill string } func (Coder *Coder1) Work1(hour int) (chanpin string) { fmt.Printf("碼農一天工做%d小時\n", hour) return "BUG" } func (Coder *Coder1) Rest1() { fmt.Println("休息是什麼???") } // 定義產品經理 type ProductManager1 struct { skill string } func (P *ProductManager1) Work1(hour int) (chanpin string) { fmt.Printf("產品一天工做%d小時\n", hour) return "無邏輯的需求" } func (P *ProductManager1) Rest1() { fmt.Println("產品能夠使勁的休息") } // 定義boos type Boos1 struct { skill string } func (Boos *Boos1) Work1(hour int) (chanpin string) { fmt.Printf("boos一天工做%d小時\n", hour) return "夢想" } func (Boos *Boos1) Rest1() { fmt.Println("無休息") } func main() { // 建立一個工人切片保存三種職業 // 這裏須要注意一個點 這個切片的名字Worker須要跟接口名一致 workers := make([]Worker1, 0) // 往切片添加的都是指針並不是值,由於在方法主語用的是指針形式 (Boos *Boos) workers = append(workers, &Coder1{ skill: "寫代碼"}) workers = append(workers, &ProductManager1{ skill: "提需求"}) workers = append(workers, &Boos1{ skill: "想方案"}) // 建立一個種子 //r := rand.New(rand.NewSource(time.Now().UnixNano())) // 建立一個隨機數表明星期幾 //weekday := r.Intn(7) // 類型斷言方式一 /** 休息是什麼??? 任何指針都不屬於 無休息 */ for _, s := range workers { switch s.(type) { case *Coder1: s.Rest1() case *Boos1: s.Rest1() default: fmt.Println("任何指針都不屬於") } } // 類型斷言方式二 /** 若是是:ok爲true,Coder1Ptr有值 若是不是:ok爲false,Coder1Ptr爲nil */ for _, s := range workers { if Coder1Ptr, ok := s.(*Coder1); ok { // 碼農一天工做10小時 Coder1Ptr.Work1(10) } } }