【GO】面向對象:多態之類型斷言

咔咔博客之面向對象:多態的類型斷言

面向對象:多態這一節最後沒有進行類型斷言,也就是類型判斷。那麼在這篇文章中就簡單的介紹一下html

案例

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案例總結

在進行類型斷言會有倆種方式微信

  • 第一種則是switch
  • 第二種就是if判斷

switch是使用類型來判斷 也就是s.(type)app

if判斷是把指針跟定義的值判斷url

代碼

package main

import (
	"fmt"
)

// 定義工人接口
type Worker1 interface { 
	// 天天工做多少小時,產出何種產品
	Work1(hour int) (chanpin string)
	// 休息
	Rest1()
}

// 定義碼農
type Coder1 struct { 
	skill string
}

func (Coder *Coder1) Work1(hour int) (chanpin string) { 
	fmt.Printf("碼農一天工做%d小時\n", hour)
	return "BUG"
}

func (Coder *Coder1) Rest1() { 
	fmt.Println("休息是什麼???")
}

// 定義產品經理
type ProductManager1 struct { 
	skill string
}

func (P *ProductManager1) Work1(hour int) (chanpin string) { 
	fmt.Printf("產品一天工做%d小時\n", hour)
	return "無邏輯的需求"
}

func (P *ProductManager1) Rest1() { 
	fmt.Println("產品能夠使勁的休息")
}

// 定義boos
type Boos1 struct { 
	skill string
}

func (Boos *Boos1) Work1(hour int) (chanpin string) { 
	fmt.Printf("boos一天工做%d小時\n", hour)
	return "夢想"
}

func (Boos *Boos1) Rest1() { 
	fmt.Println("無休息")
}

func main() { 
	// 建立一個工人切片保存三種職業
	// 這裏須要注意一個點 這個切片的名字Worker須要跟接口名一致
	workers := make([]Worker1, 0)

	// 往切片添加的都是指針並不是值,由於在方法主語用的是指針形式 (Boos *Boos)
	workers = append(workers, &Coder1{ skill: "寫代碼"})
	workers = append(workers, &ProductManager1{ skill: "提需求"})
	workers = append(workers, &Boos1{ skill: "想方案"})
	// 建立一個種子
	//r := rand.New(rand.NewSource(time.Now().UnixNano()))
	// 建立一個隨機數表明星期幾
	//weekday := r.Intn(7)

	// 類型斷言方式一
	/** 休息是什麼??? 任何指針都不屬於 無休息 */
	for _, s := range workers { 
		switch s.(type) { 
		case *Coder1:
			s.Rest1()
		case *Boos1:
			s.Rest1()
		default:
			fmt.Println("任何指針都不屬於")
		}
	}

	// 類型斷言方式二
	/** 若是是:ok爲true,Coder1Ptr有值 若是不是:ok爲false,Coder1Ptr爲nil */
	for _, s := range workers { 
		if Coder1Ptr, ok := s.(*Coder1); ok { 
			// 碼農一天工做10小時
			Coder1Ptr.Work1(10)
		}
	}

}

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