多態的概述:多態是繼封裝,繼承以後,面向對象的第三大特性。是指同一行爲,具備多個不一樣表現形式,爲多態。html
舉個生活栗子:生活中,好比跑的動做,小貓、小狗和大象,跑起來是不同的。再好比飛的動做,昆蟲、鳥類和飛機,飛起來也是不同的。可見,同一行爲,經過不一樣的事物,能夠體現出來的不一樣的形態。多態,描述的就是這樣的狀態。java
代碼簡略實現:程序員
public class Dome01 { public static void main(String[] args) { Fu fu = new Fu(); //建立父類對象 fu.print(); //咱們能夠調用父類的公共方法print不能訪問name私有方法 Zi zi = new Zi(); //建立子類對象 zi.print(); //子類自動繼承父類的print()方法,可是子類裏也寫了一個print方法,因此屬於重寫父類方法 zi.run(); //子類繼承父類可繼承的方法或變量,因此能夠經過子類調用run //多態---------------- Fu zi2 = new Zi(); //建立子類對象,使用父類來承接 zi2.print(); //和上面的子類對象調用同樣,上面子類能調用發下面也能調用 zi.run(); } } class Fu {// 定義父類方法 public void print() { System.out.println("我是父類的輸出方法"); } private void name() { System.out.println("我是父類的私有方法"); } public void run() { System.out.println("我是父類的run方法"); } } class Zi extends Fu { // 定義子類 // 子類方法一 @Override public void print() { System.out.println("我是子類的輸出方法"); } private void name() { System.out.println("我是子類的私有方法"); } }
雖然使用下面多態調用效果同樣,可是調用的過程是有區別的算法
成員變量:編譯看左邊(父類),運行看左邊(父類) 全部的成員變量取決於編譯時類型設計模式
成員方法:編譯看左邊(父類),運行看右邊(子類) 全部的成員方法取決於運行時類型ide
靜態方法:編譯看左邊(父類),運行看左邊(父類) 全部的靜態方法取決於編譯時類型學習
代碼解釋:spa
public class Dome02 { public static void main(String[] args) { Fu1 zi1 = new Zi1(); System.out.println(zi1.a); //輸出的值爲0,調用成員方法是編譯時看父類的成員變量,運行時也運行父類的成員變量 zi1.name(); //調用成員方法時,編譯時,先看父類有沒有該成員方法,若是有,就去看子類有沒有,若是也有就執行子類的 zi1.name2(); // 因爲name02是靜態方法,因此,調用時編譯是看的是父類,因此運行時也會運行父類的, //調用靜態方法和成員變量,靜態的是屬於各自類的不能繼承也不能被重寫 Fu1.name2(); System.out.println(Fu1.b); Zi1.name2(); System.out.println(Zi1.b); } } class Fu1 { int a = 0; static int b = 1; public void name() { System.out.println("我是父類普通成員方法"); } public static void name2() { System.out.println("我是父類靜態成員方法"); } } class Zi1 extends Fu1 { int a = 22; static int b = 11; @Override public void name() { System.out.println("我是子類普通成員方法"); } public static void name2() { // 靜態方法不能重寫 System.out.println("我是子類的靜態成員方法"); } }
在調用成員方法時,子類若是沒有重寫,會默認繼承父類的,因此運行依舊子類中的name()方法,但本質上這個name()方法依舊是父類的,但子類重寫後,它的本質就變量,至關於子類從父類繼承來了一塊寶石,而後子類通過一系列的打磨,雕刻,它變成了一個工藝品,這個時候,這個工藝品就是子類獨有的而並不是仍是原來的那個寶石。注:父類的方法在子類重寫後仍能夠經過父類對象調用設計
轉型分爲向上轉型和向下轉型兩種。code
向上轉型 :多態自己是子類類型向父類類型向上轉換的過程,這個過程是默認的。當父類引用指向一個子類對象時,即是向上轉型。
父類類型 變量名 = new 子類類型(); 如:Animal a = new Cat();
向下轉型:父類類型向子類類型向下轉換的過程,這個過程是強制的。一個已經向上轉型的子類對象,將父類引用轉爲子類引用,可使用強制類型轉換的格式,即是向下轉型。
子類類型 變量名 = (子類類型) 父類變量名;
如:Cat c =(Cat) a;
有時候,在轉換類型的時候,程序員會看不到源碼,因此咱們須要強轉時,不知道該往哪個子類去轉換,就會引起ClassCastException異常,爲了處理這一個問題java提供了instanceof關鍵字。(相似於判斷的意思) 演示以下:
public class MyTest3 { public static void main(String[] args) { // 向上轉型 Animal a = new Cat(); a.eat(); // 調用的是 Cat 的 eat // 向下轉型 if (a instanceof Cat){ Cat c = (Cat)a; c.catchMouse(); // 調用的是 Cat 的 catchMouse } else if (a instanceof Dog){ Dog d = (Dog)a; d.watchHouse(); // 調用的是 Dog 的 watchHouse } } }
內部類:顧名思義就是內部的類,在一個類A中定義一個類B這個時候 類A就會被稱做外部類, 而類B就被稱做內部類了。 內部類,有根據所處位置不一樣,修飾符不一樣來區分爲四大內部類分別是:成員內部類 靜態內部類 局部內部類 匿名內部類。
成員內部類:
public class Outer { class Inner { // 成員內部類 } }
成員內部類的注意點:
外部類要訪問內部類的成員,必需要創建內部類的對象。
靜態內部類:靜態內部類是指使用 static 修飾的內部類。----代碼以下:
public class Outer { static class Inner { // 靜態內部類 } }
靜態內部類注意點:
靜態內部類能夠直接訪問外部類的靜態成員,若是要訪問外部類的實例成員,則須要經過外部類的實例去訪問。
局部內部類:局部內部類是指在一個方法中局部位置定義的內部類。 ----代碼以下:
public class Outer { public void method() { class Inner { // 局部內部類 } } }
局部內部類注意點:
局部內部類只在當前方法中有效;
局部內部類中不能定義 static 成員。
public class Dome03 { public static void main(String[] args) { // 匿名內部類實現重寫普通類的方法 new test01() { @Override public void name() { // TODO Auto-generated method stub } }; // 匿名內部類實現重寫抽象類的抽象方法 new test02() { @Override public void name() { // TODO Auto-generated method stub } }; // 匿名內部類實現重寫接口的抽象方法 new test03() { @Override public void name() { // TODO Auto-generated method stub } }; } } class test01 { public void name() { System.out.println(""); } } abstract class test02 { public abstract void name(); } interface test03 { void name(); }
匿名內部類的做用:
開發中,最經常使用到的內部類就是匿名內部類了。以接口舉例,當你使用一個接口時,彷佛得作以下幾步操做,
咱們的目的,最終只是爲了調用方法,那麼能不能簡化一下,把以上四步合成一步呢?匿名內部類就是作這樣的快捷方式。
如何理解,模板設計模式是將功能的細節封裝起來,給外界一個公共的調用模板,咱們調用這個模板就能達到想要的需求。好比:咱們想在控制檯打印三句話:我愛你java,我將好好學習java,我必定會成爲一個好的工程師。使用模板設計模式以下:
public class Dome04 { public static void main(String[] args) { Test test = new Test(); test.template(); //調用時咱們不須要知道代碼實現的細節,直接調用模板方法就能完成需求 } } class Test { // 細節是什麼??? 細節就是三句話 public void template() { // 定義公共模板 // 公共模板調用三個細節 print1(); print2(); print3(); } // 使用private封裝三個細節 private void print1() { System.out.println("我愛你java"); } private void print2() { System.out.println("我將好好學習java"); } private void print3() { System.out.println("我必定會成爲一個好的工程師"); } }
設計模式,屬於一種寫代碼的思想,這裏寫非常簡略,與我的學習有出入,是本身所理解的比較容易懂一些。瞭解更多細節:https://www.runoob.com/design-pattern/template-pattern.html
我的學習,內容簡略