此次也是創業公司,但與以往不一樣的是,起點很高,起步資金有1500W,並且給我開的工資破萬,對我也頗有吸引力。這家公司我待的時間蠻長的,有一年半,並且同事之間的感情也比前面兩家要好。我在這家公司主要作PHP,兼顧頁面的製做。html
剛開始辦公是在漕河涇那邊,租的辦公室還在裝修,能夠說休息了將近一個月,就幫公司作了個PC主頁,其餘時間基本都是摸魚狀態。 前端
1)吃飯node
中午是包飯的,因爲不差錢,因而買了日本進口的那種米,再買了個5000塊錢的電飯鍋,中午的米飯都想多吃一碗。點的外賣天天都在變,有時候送過來的不是一次性碗,而是那種陶瓷碗,吃完他們會回收的那種,總之價格是其次的,口感纔是重要的,公司到處透露着金元的味道。webpack
2)辦公環境web
公司從各處高薪挖來了各類人才,不少都是外企的。他們比較注重企業文化,強調以人爲本。讓行政採購了一批健身器材,而且還特意在辦公室裝了個浴室,原本還說要裝備按摩椅、休息室啥的,後面這些都沒有實施。新的辦公地很是寬敞,是我上班到如今見到的最寬敞的辦公室。還建了一條塑膠跑道,供你們休閒用。面試
3)開張大吉正則表達式
搬到新地址的時間是老闆請風水大師推算的,公司準備了飲料、酒、烤乳豬、甜品等各種食品,那天你們都很開心。開工儀式也很容重,拜天拜地的,一直搞到下午,而後就提早下班了。項目開始前,氛圍異常輕鬆,前景一片光明,彷佛已經看到項目成功後的畫面了。gulp
緊接着十一月份,項目正式啓動,咱們要作兩個產品,分紅兩組,每組3個PHP、3個iOS和3個Android,爲期兩個月,團隊規模要比之前大不少,但項目難度也比之前大不少。後端
1)趕進度設計模式
產品的原型已經有了,好多頁,異常複雜,可是團隊的成員卻還沒來齊,陸陸續續的才招齊。加班加點是跑不了的了,不少時候都是到凌晨的,同事也很拼,生病了都不去休息直接回來上班,還有個同事愛貓丟了,也只能先來上班。我除了要作後端的開發,例如支付接口對接、搜索引擎coreseek的配置等工做以外,還要佈局後臺頁面,採用了RequireJS模塊化開發。
雖然從早忙到晚,但項目卻沒有按預期的計劃那樣執行,最終不幸夭折了,箇中原因能夠瀏覽個人另外一篇《最近一個項目的反思》。
2)裁人
12月份的時候,開始大規模的裁人,公司的兩個產品砍掉一個,開發、運營、人事、商務、市場等各個職位的人也砍掉好多。後面才知道,裁掉的除了那些倒黴的開發人員以外,還有以另外一個同事爲首的小團體,那批人都是她挖過來的,這是公司的首次內鬥。
3)遊戲
公司規定,天天的三點半要進行半個小數的活動,俗稱三三零活動,天天會有一個部門的人來策劃活動並主持,有一個同事玩的投入,把腳搞骨折了,最後在醫院躺了一年。在加班加點的時候,仍是蠻反感這種活動的,打斷個人思路。不過如今想一想,這種活動仍是挺不錯的,讓你不用久坐,活動活動筋骨,讓本身更有活力。
一月份將兩條產品線合併成一條後,人員基本就定了,第一次震盪結束。
1)開闢新業務
公司渴望創造營收,因而就開闢了一項能立刻帶來現金的業務。此次與以往不一樣的是,須要在微信平臺開發,也就是經過微信給出的接口,研發本身的業務。不過又出現了新的問題,具體能夠閱讀個人另一篇博文《然而這並無什麼卵用》。
2)再次裁人
一晃到了9月份,發生了一件比上次更勁爆的事,咱們的老闆被股東裁掉了。據說他把投資人的錢挪用到了其餘地方,讓投資人很是的憤怒,解除並起訴了他。這麼多年我仍是第一次見到老闆被裁掉的,一併裁掉的還有老闆的心腹。後面公司從外面找了些人回來,負責公司的產品,但你們都不是很待見他們,公司的項目也一度停滯了,我也閒了好幾個月,中途作了個H5頁面的外包,賺了點零花錢。一直到2016年1月份,終於公司再次大裁人,將咱們團隊的負責人以及他找來的人一併裁掉,我也是其中之一,賠償了2+1。
2015年也是蠻坑的一年,勤勤懇懇的工做,只有苦勞沒有功勞,公司就像是一部清朝宮廷劇,常常有戲劇性的事情發生,人物關係錯綜複雜。
在被裁人的那一週,正好看到之前的同事在朋友圈發招聘前端的公告。原本本身就對前端感興趣,因而就聯繫了那同事。週五就去面試,他那邊很是缺人,上一個前端團隊都離職了,他也是從其餘部門轉過去的,天天忙的飛起來,我過來後就能幫他分攤掉不少事情,他也能夠早點下班了。這家公司工做到至今還沒換過,從事純前端,後端有專們的人負責。
剛進公司的時候,分在了前端組。後面在2017年6月的時候,公司內部調崗,CTO將我從原先的前端組轉到了廣告組。
1)技術部
公司CTO是從騰訊過來的,挖了不少騰訊的人過來,技術部的規模比以往要大不少,大概有六七十人,其中後端的PHP開發人數最多。前端組從新組建,只有3我的,都是認識的老同事。前端開發也是讓我耳目一新,首次接觸ES六、gulp、webpack、nodejs、SASS、Jade、React等等新工具新概念,給了我巨大的衝擊,原來前端是這麼玩的。公司選用的版本控制系統是Git,再也不是SVN了。作的頁面也從PC端轉到移動端,移動端的頁面製做起來比PC端的要快一些,畢竟內容要少不少,這段時間的博文創做也是最多的。
2)職責
公司的主營業務都由客戶端完成,前端主要作些輔助任務。最多的就是製做活動頁面,基本都是一週或兩週的時間週期,由產品、運營等部門提出需求,再設計頁面。項目都比較小,公司也就沒配項目經理,但基本都是按時完成的,與設計、產品、後端等部門的配合都比較默契,從沒出現過沖突。記得2016年巴西奧運會的時候,CTO親自操刀,作個奧運奪金的活動,咱們小組的人都參與,前先後後搞了將近一個月,預期日活是100W,不過最終沒那麼高,只到達了30W。
3)讀書
這段時間閱讀了大量的前端著做,過去也會讀技術書籍,但不少時候都是隨便翻翻。如今不一樣,在讀完後,會抽時間作點記錄,消化學到的知識,並整理成一篇篇文章,再加點本身的一些體會或實踐書中的代碼,驗證書中所述的是否正確。將這些留做記錄,可供本身往後瀏覽。
4)開源
本身的閒暇的時候也製做了些簡單的腳本插件,例如表單驗證、提示框等,還上傳到了Github上,頗有趣。公司裏還搞了個簡單的內部UI庫,封裝了一些常見的模塊,提高工做效率。關於這個UI庫的具體細節,能夠瀏覽《小身材大用途,用PrimusUI駕馭你的頁面》。
1)活動頁面
轉到廣告組後,職能相對就比較單一,主要負責與廣告業務相關的活動頁面。佈局方面也比較統一,與之前的活動徹底不一樣,沒有各類花哨的特效,以及獨特的功能,而廣告業務的活動關注的是線索蒐集,沒啥特別多的特效。但就是工期常常很短,可能今天說要作,後天就要上線,甚至是明天就要上線,很注重效率。
2)技術狩獵
在業餘時間,會去研究一些新技術或基礎概念。也是在進入這家公司後,我意識到了本身基礎的薄弱,須要補一補,因而研讀了不少技術基礎書籍,爲此還作了各類實踐,例如從新學習了DOM、CSS的漸變、正則表達式等。
這段時間不只學習了ES六、HTML5和CSS3等基礎知識,還學習了React、性能優化、設計模式等實用技能,不斷地彌補自身的不足,期間還增強了對英語的學習。