項目筆記:RoomEscape

創建C++組件後可以通過GetOwner()獲取到主Actor   通過TriggerVolume創建觸發區域 查看是否觸發: 計算觸發的Actor重量:   添加碰撞體   位置與方向   畫線   射線   藍圖調用C++事件   時間軸:提供每幀調用的變量漸變   輸入(ActorComponent)    抓取組件
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