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項目筆記:RoomEscape
時間 2021-01-22
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創建C++組件後可以通過GetOwner()獲取到主Actor 通過TriggerVolume創建觸發區域 查看是否觸發: 計算觸發的Actor重量: 添加碰撞體 位置與方向 畫線 射線 藍圖調用C++事件 時間軸:提供每幀調用的變量漸變 輸入(ActorComponent) 抓取組件
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