2018面試題記錄

1. 最簡單的一道題

'11' * 2 'a8' * 3 var a = 2, b = 3; var c = a+++b; // c = 5 

2. 一道this的問題

var num = 10; var obj = { num:8, inner: { num: 6, print: function () { console.log(this.num); } } } num = 888; obj.inner.print(); // 6 var fn = obj.inner.print; fn(); //888 (obj.inner.print)(); //6 (obj.inner.print = obj.inner.print)(); //888 這個點沒有太理解,雖然答對了

3. var和function的預解析問題,以及變量和function的前後順序的問題

// 如下代碼執行輸出結果是什麼 function b () { console.log(a); var a = 10; function a() {}; a = 100; console.log(a); } b(); function c () { console.log(a); function a() {}; var a = 10; a = 100; console.log(a); } c(); (function d (num) { console.log(num); var num = 10; }(100)) (function e (num) { console.log(num); var num = 10; function num () {}; }(100)) (function f (num) { function num () {}; console.log(num); var num =10 console.log(num); }(100)) //仍然是預解析(在與解析過程當中還要考慮一下當前變量的做用於) function m () { console.log(a1); // underfined console.log(a2); // underfined console.log(b1); // underfined console.log(b2); // underfined if(false) { function b1 (){}; var a1 = 10; } if(true) { function b2 (){}; var a2 = 10; } console.log(a1); // underfined console.log(a2); // 10 console.log(b1); // underfined console.log(b2); // function } m(); function n() { if(2>1) { arr = 10; brr = 10; let arr; var brr; console.log(arr); console.log(brr); } } n(); // ReferenceError

此階段瀏覽器只是對var、function、函數形參進行一個解析的準備過程。並且在這個「預解析」過程當中,有一個預解析前後順序,即函數的形參 -> function -> var。並且重名時預留函數、後來者覆蓋前者。預解析結果形參若是有值則解析到值,沒有則爲underfined,函數則解析到整個函數體,變量都爲underfined;這道題目中沒有參數出現,因此先不討論。因此這道題在「預解析」時,函數聲明權重優先會被提高javascript

4. 一個算法問題

有一個已經排序的數組,比方[1,4,6,9,11,15,18],給你一個新的數,插入到數組中,寫一個functionphp

5. 函數節流是什麼,有什麼優勢(以前沒有了解過這個概念,懵逼了)

函數節流的目的

從字面上就能夠理解,函數節流就是用來節流函數從而必定程度上優化性能的。例如,DOM 操做比起非DOM 交互須要更多的內存和CPU 時間。連續嘗試進行過多的DOM 相關操做可能會致使瀏覽器掛起,有時候甚至會崩潰。尤爲在IE 中使用onresize 事件處理程序的時候容易發生,當調整瀏覽器大小的時候,該事件會連續觸發。在onresize 事件處理程序內部若是嘗試進行DOM 操做,其高頻率的更改可能會讓瀏覽器崩潰。又例如,咱們常見的一個搜索的功能,咱們通常是綁定keyup事件,每按下一次鍵盤就搜索一次。可是咱們的目的主要是每輸入一些內容搜索一次而已。爲了解決這些問題,就可使用定時器對函數進行節流。css

函數節流的原理

某些代碼不能夠在沒有間斷的狀況連續重複執行。第一次調用函數,建立一個定時器,在指定的時間間隔以後運行代碼。當第二次調用該函數時,它會清除前一次的定時器並設置另外一個。若是前一個定時器已經執行過了,這個操做就沒有任何意義。然而,若是前一個定時器還沒有執行,其實就是將其替換爲一個新的定時器。目的是隻有在執行函數的請求中止了一段時間以後才執行。
http://www.cnblogs.com/LuckyW...html

6. 寫一個方法,實現傳入兩個參數(parentNode, childNode),要求若是childNode是parentNode的子孫節點,則返回爲true,不然返回爲false

7. dom事件流原理是什麼,分爲那幾個階段?

事件捕獲 處於目標階段 事件冒泡vue

8. dom事件委託什麼原理,有什麼優缺點

事件委託原理:事件冒泡機制

優勢

1.能夠大量節省內存佔用,減小事件註冊。好比ul上代理全部li的click事件就很不錯。
2.能夠實現當新增子對象時,無需再對其進行事件綁定,對於動態內容部分尤其合適java

缺點

事件代理的經常使用應用應該僅限於上述需求,若是把全部事件都用事件代理,可能會出現事件誤判。即本不應被觸發的事件被綁定上了事件。node

9. http的cache機制,以及200狀態下怎麼實現 from cache(表示接觸最多的就是304的from cache)(用於優化,沒有接觸過,須要理解)

含義

定義:瀏覽器緩存(Browser Caching)是爲了加速瀏覽,瀏覽器在用戶磁盤上對最近請求過的文檔進行存儲,當訪問者再次請求這個頁面時,瀏覽器就能夠從本地磁盤顯示文檔,這樣就能夠加速頁面的閱覽。react

做用

cache的做用:
一、減小延遲,讓你的網站更快,提升用戶體驗。
二、避免網絡擁塞,減小請求量,減小輸出帶寬。jquery

實現手段

Cache-Control中的max-age是實現內容cache的主要手段,共有3種經常使用策略:max-age和Last-Modified(If-Modified-Since)的組合、僅max-age、max-age和ETag的組合。webpack

對於強制緩存,服務器通知瀏覽器一個緩存時間,在緩存時間內,下次請求,直接用緩存,不在時間內,執行比較緩存策略。
對於比較緩存,將緩存信息中的Etag和Last-Modified經過請求發送給服務器,由服務器校驗,返回304狀態碼時,瀏覽器直接使用緩存。

10. 一個原型鏈繼承的問題

// 有一個構造函數A,寫一個函數B,繼承A function A (num) { this.titileName = num; } A.prototype = { fn1: function () {}, fn2: function () {} }

這個問題的關注點是B繼承的A的靜態屬性,同時B的原型鏈中不存在A實例的titleName屬性

11. 什麼是虛擬dom

React爲啥這麼大?由於它實現了一個虛擬DOM(Virtual DOM)。虛擬DOM是幹什麼的?這就要從瀏覽器自己講起

如咱們所知,在瀏覽器渲染網頁的過程當中,加載到HTML文檔後,會將文檔解析並構建DOM樹,而後將其與解析CSS生成的CSSOM樹一塊兒結合產生愛的結晶——RenderObject樹,而後將RenderObject樹渲染成頁面(固然中間可能會有一些優化,好比RenderLayer樹)。這些過程都存在與渲染引擎之中,渲染引擎在瀏覽器中是於JavaScript引擎(JavaScriptCore也好V8也好)分離開的,但爲了方便JS操做DOM結構,渲染引擎會暴露一些接口供JavaScript調用。因爲這兩塊相互分離,通訊是須要付出代價的,所以JavaScript調用DOM提供的接口性能不咋地。各類性能優化的最佳實踐也都在儘量的減小DOM操做次數。

而虛擬DOM幹了什麼?它直接用JavaScript實現了DOM樹(大體上)。組件的HTML結構並不會直接生成DOM,而是映射生成虛擬的JavaScript DOM結構,React又經過在這個虛擬DOM上實現了一個 diff 算法找出最小變動,再把這些變動寫入實際的DOM中。這個虛擬DOM以JS結構的形式存在,計算性能會比較好,並且因爲減小了實際DOM操做次數,性能會有較大提高

12. js基礎數據類型和引用類型分別是什麼?這個前提條件下寫一個getType,返回相應的類型

1.基本數據類型(自身不可拆分的):Undefined、Null、Boolean、Number、String
2.引用數據類型(對象):Object (Array,Date,RegExp,Function)
ES6基本數據類型多了個symbol 聽說這道題刷了百分之二十的人 感謝Abbyshen提出

function gettype(nm){ return Object.prototype.toString.call(nm); }

13. dom選擇器優先級是什麼,以及權重值計算(一道老問題了)

1.行內樣式 1000
2.id 0100
3.類選擇器、僞類選擇器、屬性選擇器[type="text"] 0010
4.標籤選擇器、僞元素選擇器(::first-line) 0001
5.通配符*、子選擇器、相鄰選擇器 0000

14. vue雙向數據綁定的原理是什麼

首先傳輸對象的雙向數據綁定 Object.defineProperty(target, key, decription),在decription中設置get和set屬性(此時應注意description中get和set不能與描述屬性共存)
數組的實現與對象不一樣。
同時運用觀察者模式實現wather,用戶數據和view視圖的更新

15. react和vue比較來講有什麼區別

1 component層面,web component和virtual dom
2 數據綁定(vue雙向,react的單向)等好多
3 計算屬性 vue 有,提供方便;而 react 不行
4 vue 能夠 watch 一個數據項;而 react 不行
5 vue 因爲提供的 direct 特別是預置的 directive 由於場景場景開發更容易;react 沒有
6 生命週期函數名太長 directive

16. git使用過程當中,若是你在開發着業務,忽然另外一個分支有一個bug要改,你怎麼辦

git stash       //將本次修改存到暫存區(緊急切換分支時) git stash pop //將全部暫存區的內容取出來 

17. postcss的使用

18. 網頁佈局有哪幾種,有什麼區別

靜態、自適應、流式、響應式四種網頁佈局
靜態佈局:意思就是無論瀏覽器尺寸具體是多少,網頁佈局就按照當時寫代碼的佈局來佈置;
自適應佈局:就是說你看到的頁面,裏面元素的位置會變化而大小不會變化;
流式佈局:你看到的頁面,元素的大小會變化而位置不會變化——這就致使若是屏幕太大或者過小都會致使元素沒法正常顯示。
自適應佈局:每一個屏幕分辨率下面會有一個佈局樣式,同時位置會變並且大小也會變。

18. 執行下面代碼

var a = {}; var b = {key: 'b'}; var c = {key: 'c'}; var d = [3,5,6]; a[b] = 123; a[c] = 345; a[d] = 333; console.log(a[b]); // 345 console.log(a[c]); // 345 console.log(a[d]); // 333

19.

var R = (function() { var u = {a:1,b:2}; var r = { fn: function(k) { return u[k]; } } return r; }()); R.fn('a'); // 1

上述代碼中如何獲取匿名函數中的u

20. 不適用循環語句(包括map、forEach方法)實現一個100長度的數組,索引值和值相同的數組[0,1,2,3,4,5........99]

var arr = new Array(100); //方法1 [...arr.keys()]; //方法二 Array.from(arr.keys()); //方法三 Array.from({length: 100}); // 方法四 藉助string var arr1 = new Array(101); var str = arr1.join('1,'); str = str.replace(/(1\,)/g, function ($0, $1, index) { var start = '' + Math.ceil(index/2); if(index < str.length - 2) { start += ',' } return start; }); return str.split(','); // 方法五(函數式,參考網絡) function reduce(arr, val) { if(Object.prototype.toString.apply(val)){ return; } if(val >= 100) { return arr; } arr.push(val); return reduce(arr, val+1); } var res = reduce([], 0)

21. 下面語句執行結果輸出

var a = function (val, index) { console.log(index); return { fn: function (name) { return a(name, val); } } } var b = a(0); // underfined b.fn(1); // 0 b.fn(2); // 0 b.fn(3); // 0

22. 科普

1) dom節點的根節點是否是body
回答: 不是,dom節點的根節點是html(包含head和body,head中分爲meta、title等。body又分爲一組)

2)dom元素都會有offsetParent嗎
回答: offsetParent屬性返回一個對象的引用,這個對象是距離調用offsetParent的元素最近的(在包含層次中最靠近的),而且是已進行過CSS定位的容器元素。 若是這個容器元素未進行CSS定位, 則offsetParent屬性的取值爲根元素(在標準兼容模式下爲html元素;在怪異呈現模式下爲body元素)的引用。 當容器元素的style.display 被設置爲 "none"時(譯註:IE和Opera除外),offsetParent屬性 返回 null。

3) [1,3,5]轉譯成字符串是什麼
回答: '1,3,5'
調用toString方法,生成該字符串

4)li標籤的祖級元素能夠爲li,父級元素也能夠爲例
回答: 錯誤

23. jsonp原理,jquery是怎麼實現的,這樣實現有什麼好處和壞處

原理

在同源策略下;在某個服務器下的頁面是沒法獲取到該服務器之外的數據的;Jquery中ajax 的核心是經過 XmlHttpRequest獲取非本頁內容,而jsonp的核心則是動態添加 <script>標籤來調用服務器提供的 js腳本
當咱們正常地請求一個JSON數據的時候,服務端返回的是一串 JSON類型的數據,而咱們使用 JSONP模式來請求數據的時候服務端返回的是一段可執行的 JavaScript代碼。由於jsonp 跨域的原理就是用的動態加載 script的src ,因此咱們只能把參數經過 url的方式傳遞, 因此jsonp的 type類型只能是get !

$.ajax({
    url: 'http://192.168.1.114/yii/demos/test.php', //不一樣的域 type: 'GET', // jsonp模式只有GET 是合法的 data: { 'action': 'aaron' }, dataType: 'jsonp', // 數據類型 jsonp: 'backfunc', // 指定回調函數名,與服務器端接收的一致,並回傳回來 }) 其實jquery 內部會轉化成 http://192.168.1.114/yii/demos/test.php?backfunc=jQuery2030038573939353227615_1402643146875&action=aaron 而後動態加載 <script type="text/javascript"src="http://192.168.1.114/yii/demos/test.php?backfunc=> 而後後端就會執行backfunc(傳遞參數 ),把數據經過實參的形式發送出去。 

在jquery 源碼中, jsonp的實現方式是動態添加<script>標籤來調用服務器提供的 js腳本。jquery 會在window對象中加載一個全局的函數,當 <script>代碼插入時函數執行,執行完畢後就 <script>會被移除。同時jquery還對非跨域的請求進行了優化,若是這個請求是在同一個域名下那麼他就會像正常的 Ajax請求同樣工做。

24. http協議屬於七層協議中的哪一層,下一層是什麼

七層結構:物理層、數據鏈路層、網絡層、傳輸層、會話層、表示層、應用層
tcp屬於傳輸層;http屬於應用層。
表現層

25. js垃圾回收機制知道哪些,v8引擎使用的哪種

js的兩種回收機制

1 標記清除(mark and sweep)
2 引用計數(reference counting)

javascript與V8引擎

垃圾回收機制的好處和壞處

好處:大幅簡化程序的內存管理代碼,減輕程序猿負擔,而且減小由於長時間運轉而帶來的內存泄露問題。

壞處:自動回收意味着程序猿沒法掌控內存。ECMAScript中沒有暴露垃圾回收的藉口,咱們沒法強迫其進行垃圾回收,更加沒法干預內存管理。

V8 自動垃圾回收算法
https://segmentfault.com/a/11...

26. 做用域何時生成的?

頁面加載-->建立window全局對象,並生成全局做用域-->而後生成執行上下文,預解析變量(變量提高),生成全局變量對象;
$scope

27. websocket長鏈接原理是什麼

含義

Websocket是一個持久化的協議,相對於HTTP這種非持久的協議來講。

原理

相似長輪循長鏈接 ; 發送一次請求 ; 源源不斷的獲得信息

28. http緩存知道哪些

http://blog.csdn.net/yzf91321...

29. 講一下事件循環機制

執行上下文(Execution context)
函數調用棧(call stack)
隊列數據結構(queue)
Promise

https://zhuanlan.zhihu.com/p/...

30. 理解web安全嗎?都有哪幾種,介紹以及如何預防

1.XSS,也就是跨站腳本注入

攻擊方法:
1. 手動攻擊:
編寫注入腳本,好比」/><script>alert(document.cookie());</script><!--等, 手動測試目標網站上有的input, textarea等全部可能輸入文本信息的區域 2. 自動攻擊 利用工具掃描目標網站全部的網頁並自動測試寫好的注入腳本,好比:Burpsuite等 防護方法: 1. 將cookie等敏感信息設置爲httponly,禁止Javascript經過document.cookie得到 2. 對全部的輸入作嚴格的校驗尤爲是在服務器端,過濾掉任何不合法的輸入,好比手機號必須是數字,一般能夠採用正則表達式 3. 淨化和過濾掉沒必要要的html標籤,好比:<iframe>, alt,<script> 等 4. 淨化和過濾掉沒必要要的Javascript的事件標籤,好比:onclick, onfocus等 5. 轉義單引號,雙引號,尖括號等特殊字符,能夠採用htmlencode編碼 或者過濾掉這些特殊字符 6. 設置瀏覽器的安全設置來防範典型的XSS注入 

2.SQL注入

攻擊方法:
編寫惡意字符串,好比‘ or  1=1--等,
手動測試目標網站上全部涉及數據庫操做的地方
防護方法:
1. 禁止目標網站利用動態拼接字符串的方式訪問數據庫 2. 減小沒必要要的數據庫拋出的錯誤信息 3. 對數據庫的操做賦予嚴格的權限控制 4. 淨化和過濾掉沒必要要的SQL保留字,好比:where, or, exec 等 5. 轉義單引號,上引號,尖括號等特殊字符,能夠採用htmlencode編碼 或者過濾掉這些特殊字符 

3.CSRF,也就是跨站請求僞造

就是攻擊者冒用用戶的名義,向目標站點發送請求
防範方法:
1. 在客戶端進行cookie的hashing,並在服務端進行hash認證 2. 提交請求是須要填寫驗證碼 3. 使用One-Time Tokens爲不一樣的表單建立不一樣的僞隨機值 

40. sessionStorage和localstorage能跨域拿到嗎?好比我在www.baidu.com設置的值能在m.baidu.com能拿到嗎?爲何

localStorage會跟cookie同樣受到跨域的限制,會被document.domain影響

41. localstorage不能手動刪除的時候,何時過時

除非被清除,不然永久保存 clear()可清楚
sessionStorage 僅在當前會話下有效,關閉頁面或瀏覽器後被清除

42. cookie能夠設置什麼域?能夠設置.com嗎

能夠經過設置domin來實現

43. 登陸狀態的保存你認爲能夠保存在sessionstorage或者localstorage或者cookie或者你知道的哪一種方式,存在了哪裏??爲何保存在那裏

44. flux -> redux -> mobx 變化的本質是什麼

存儲結構 將對象加工可觀察 函數式 vs 面向對象
https://zhuanlan.zhihu.com/p/...

45. 按需加載路由怎麼加載對應的chunk文件的?換句話說瀏覽器怎麼知道何時加載這個chunk,以及webpack是怎麼識別那個多個通過hash過的chunk文件

50. get和post有什麼區別?get能夠經過body傳遞數據嗎

把數據放到 body 裏面,必須用 POST 方式取,這是 HTTP 協議限制的。

51. 下拉刷新你怎麼實現

52. 預加載options請求爲何會出現,能避免這個請求嗎?

2018年面試題總結

收集一下網上的2018年的面試題 ; 但願能對你有所幫助~~

1.使用css實現一個持續的動畫效果

animation:mymove 5s infinite; @keyframes mymove { from {top:0px;} to {top:200px;} } animation-name 規定須要綁定到選擇器的 keyframe 名稱。 animation-duration 規定完成動畫所花費的時間,以秒或毫秒計。 animation-timing-function 規定動畫的速度曲線。 animation-delay 規定在動畫開始以前的延遲。 animation-iteration-count 規定動畫應該播放的次數。 animation-direction 規定是否應該輪流反向播放動畫。

2.使用js實現一個持續的動畫效果

最開始的思路是用定時器實現,最後沒有想的太完整,面試官給出的答案是用requestAnimationFrame

· 定時器思路
var e = document.getElementById('e') var falg = true; var left = 0; setInterval(() => { left == 0 ? falg = true : left == 100 ? falg = false : '' falg ? e.style.left = ` ${left++}px` : e.style.left = ` ${left--}px` }, 1000 / 60) · requestAnimationFrame 兼容性處理 window.requestAnimFrame = (function(){ return window.requestAnimationFrame || window.webkitRequestAnimationFrame || window.mozRequestAnimationFrame || function(callback){ window.setTimeout(callback, 1000 / 60); }; })(); var e = document.getElementById("e") var flag = true; var left = 0; function render() { left == 0 ? flag = true : left == 100 ? flag = false : ''; flag ? e.style.left = ` ${left++}px` : e.style.left = ` ${left--}px`; } (function animloop() { render(); requestAnimFrame(animloop); })(); 

不足之處請指正(畢竟是現學的)順便查了一下優點:

瀏覽器能夠優化並行的動畫動做,更合理的從新排列動做序列,並把可以合併的動做放在一個渲染週期內完成,從而呈現出更流暢的動畫效果
解決毫秒的不精確性
避免過分渲染(渲染頻率過高、tab 不可見暫停等等)
注:requestAnimFrame 和 定時器同樣也頭一個相似的清除方法 cancelAnimationFrame

3.右邊寬度固定,左邊自適應

第一種:

<style> body{ display: flex; } .left{ background-color: rebeccapurple; height: 200px; flex: 1; } .right{ background-color: red; height: 200px; width: 100px; } </style> <body> <div class="left"></div> <div class="right"></div> </body> 第二種 <style> div { height: 200px; } .left { float: right; width: 200px; background-color: rebeccapurple; } .right { margin-right: 200px; background-color: red; } </style> <body> <div class="left"></div> <div class="right"></div> </body>

4.水平垂直居中

第一種

#container{ position:relative; } #center{ width:100px; height:100px; position:absolute; top:50%; left:50%; transform: translate(-50%,-50%); } 第二種 #container{ position:relative; } #center{ width:100px; height:100px; position:absolute; top:50%; left:50%; margin:-50px 0 0 -50px; } 第三種 #container{ position:relative; } #center{ position:absolute; margin:auto; top:0; bottom:0; left:0; right:0; } 第四種 flex #container{ display:flex; justify-content:center; align-items: center; }

5.四種定位的區別

`static` 是默認值 `relative` 相對定位 相對於自身原有位置進行偏移,仍處於標準文檔流中 `absolute` 絕對定位 相對於最近的已定位的祖先元素, 有已定位(指`position`不是`static`的元素)祖先元素, 以最近的祖先元素爲參考標準。若是無已定位祖先元素, 以`body`元素爲偏移參照基準, 徹底脫離了標準文檔流。 `fixed` 固定定位的元素會相對於視窗來定位,這意味着即使頁面滾動,它仍是會停留在相同的位置。一個固定定位元素不會保留它本來在頁面應有的空隙。

6.封裝一個函數,參數是定時器的時間,.then執行回調函數。

function sleep (time) { return new Promise((resolve) => setTimeout(resolve, time)); }

7.一行代碼實現數組去重?

[...new Set([1,2,3,1,'a',1,'a'])]

8.使用addEventListener點擊li彈出內容,而且動態添加li以後有效

<ul> <li>1</li> <li>2</li> <li>3</li> <li>4</li> </ul> var ulNode = document.getElementById("ul"); ulNode.addEventListener('click', function (e) { if (e.target && e.target.nodeName.toUpperCase() == "LI") { alert(e.target.innerHTML); } }, false);

9.怎麼判斷兩個對象相等

JSON.stringify(obj)==JSON.stringify(obj);//true

10.Vue router 除了 router-link 怎麼實現跳轉?

router.go(1) router.push('/')

11.Vue router 跳轉和 location.href 有什麼區別?

router 是 hash 改變
location.href 是頁面跳轉,刷新頁面

12.重排和重繪

部分渲染樹(或者整個渲染樹)須要從新分析而且節點尺寸須要從新計算。這被稱爲重排。注意這裏至少會有一次重排-初始化頁面佈局。
因爲節點的幾何屬性發生改變或者因爲樣式發生改變,例如改變元素背景色時,屏幕上的部份內容須要更新。這樣的更新被稱爲重繪。

13.什麼狀況會觸發重排和重繪

添加、刪除、更新 DOM 節點
經過 display: none 隱藏一個 DOM 節點-觸發重排和重繪
經過 visibility: hidden 隱藏一個 DOM 節點-只觸發重繪,由於沒有幾何變化
移動或者給頁面中的 DOM 節點添加動畫
添加一個樣式表,調整樣式屬性
用戶行爲,例如調整窗口大小,改變字號,或者滾動。

14.js bind 實現機制?手寫一個 bind 方法?

function bind(fn, context){ return function (){ return fn.apply(context, arguments); } } // 柯理化函數思想 感謝pursuitTom的提出 Function.prototype.bind = function (context) { var args = Array.prototype.slice.call(arguments, 1); var _this = this; return function () { var thisArgs = [].slice.call(arguments); return _this.apply(context, args.concat(thisArgs)) }; } // ES6寫法 感謝waterc的提出 Function.prototype.bind = function(context, ...res) { let self = this return function(...arg) { return self.apply(context, [...res,...arg]) } }

15.多個函數

var a = (function(){return '1';}, function(){return 1;})(); console.log(typeof a); //number

16.__proto__、prototype、Object.getPrototypeOf()

__proto__是指內部原型,和Object.getPrototypeOf()結果等價 function f(){} f.__proto__ === Object.getPrototypeOf(f); //true f.prototype === Object.getPrototypeOf(f); //false

17.瀏覽記錄先後跳轉(還沒有試驗)

<a href="javascript:history.go(-1)">backward</a> <a href="javascript:history.go(1)">forward</a>

下面再有的題就不寫序號了;正好到17;是本身喜歡的數字;哈哈

setTimeout 和 setInterval 細談

常問的點,前者是在必定時間事後將函數添加至執行隊列,執行時間=延遲時間+以前函數代碼執行時間+執行函數時間。
後者是無論前一次是否執行完畢,每隔必定時間重複執行,用於精準執行互相沒有影響的重複操做。
若是須要控制先後執行順序,最好使用setTimeout模擬setInterval

var time = 400, times = 0, max = 10; function func(){ times++; if(times < max){ //code here setTimeout(func, time); } else { console.log("finished"); } } setTimeout(func, time);

判斷多圖片加載完畢

注:用jQueryObject.ready()只能判斷dom結構加載完畢
好像描述的不是很清楚,這裏寫一下代碼。
方法1:

var counter = 0; var queryInterval = 30; //ms var pics = document.getElementsByClassName("pics"); function singleQuery(i){ if(pics[i].complete){ counter++; console.log(i + " is loaded"); } else { setTimeout(singleQuery, queryInterval, i); } } function allQuery(callback){ if(counter < pics.length){ console.log("current number of loaded pics: " + counter); setTimeout(allQuery, queryInterval, callback); } else { console.log("All pics are loaded."); callback(); } } for(var i = 0; i < pics.length; i++){ setTimeout(singleQuery, queryInterval, i); } setTimeout(allQuery, queryInterval, callback); 

主要也是採用setTimeout模擬輪詢,判斷方式是img標籤dom的complete屬性(布爾值),缺點是定時器太多。

方法2:

var counter = 0, queryInterval = 50; var pics = document.getElementsByClassName("pics"); for(var i = 0; i < pics.length; i++){ pics[i].onload = function(){ counter++; console.log(this.id + " is loaded"); } } function queryPictures(callback){ if(counter < pics.length){ console.log("current number of loaded pics: " + counter); setTimeout(queryPictures, queryInterval, callback); } else { console.log("All pics are loaded"); callback(); } } setTimeout(queryPictures, queryInterval, callback);

利用onload綁定圖片加載成功後的回調,經過計數器判斷是否加載完畢。

CSS margin重疊問題

塊元素在垂直方向上的margin是很奇怪的,會有重疊現象。
若是display都是block,有三種狀況:
外間距均爲正數,豎直方向上會選擇最大的外邊距做爲間隔
一正一負,間距 = 正 - |負|
兩個負,間距 = 0 - 絕對值最大的那個
設置display: inline-block的盒子不會有margin重疊,position: absolute的也不會出現。

CSS選擇器優先級 && CSS選擇器效率

ID > 類 > 標籤 > 相鄰 > 子選擇器 > 後代選擇器 > * > 屬性 > 僞類

object.propertyIsEnumerable(xxx)

判斷對象中是否有xxx屬性,而且能經過for in枚舉,如Array對象的length是不可枚舉的

判斷數組

function isArray(arr){ return Object.prototype.toString.call(arr) === '[Object Array]'; } 

git fetch && git pull

git pull自動完成了fetch最新遠程版本,而且和本地進行merge
git fetch得到遠程分支,要繼續手動merge合併

WebSocket

HTML5帶來的新協議,經過相似HTTP的請求創建鏈接。主要目的是能夠獲取服務端的推送。
原來的方式多是使用long poll(即不中斷鏈接一直等待數據),或者是ajax輪詢的方式(每隔一段時間發送請求,創建鏈接,詢問是否有新的數據)。這兩種方式的缺點在於long poll的阻塞,以及ajax輪詢的冗餘鏈接。
WebSocket的設計思想有點相似於回調,在發送請求升級服務端的協議並收到確認信息後,服務端一有新的信息/數據就會主動推送給客戶端,至於要一次HTTP握手即可以創建持久鏈接

跨域相關

只要協議、域名、端口有不一樣,則視爲不一樣的域。(域名和域名對應的IP也是跨域)

1.CORS: Cross-Origin Resource Sharing

基於服務器支持的跨域,服務器設置Access-Control-Allow-Origin響應頭,瀏覽器可容許跨域

2.設置domain

能從子域設到主域,如a.b.c.com—>b.c.com—>c.com
具體狀況:在頁面中用iframe打開了另外一個頁面(前提:兩個頁面主域是相同的)
利用frameElement.contentWindow.document.domain設置frame子頁面的主域,document.domain設置主頁面的主域,以後就能互相獲取dom中的數據。
缺點是隻能用於不一樣子域間的交互。

3.例如擁有src屬性的img標籤,每次改變src屬性,都會發起http請求。

var img = new Image(); img.onload = function(){ //code here }; img.onerror = function(){ //code here }; img.src="http://server.com/data?query=3";

缺點是隻能使用GET請求,不能獲取數據,通常用於提交統計信息什麼的。
script、link、iframe只有在添加到DOM中才會發起請求

4.HTML5 postMessage

支持IE8+和主流瀏覽器,寫法也簡單..

//source: http://test.org:4000 //get the window object of target origin var win = window.open("http://target.com"); //or this, when a frame is used var win = document.getElementById("targetId").contentWindow; win.postMessage("data here", "http://target.com/rest"); //target: http://target.com/tiny function handleMessage(event){ if(event.orgin!="http://test.org:4000") return; var data = event.data; //code here //event.source is window.opener event.source.postMessage("response data here", event.origin); } window.addEventListener("message", handleMessage, false);

5.window.name

即便在頁面打開多層iframe後,每一個iframe中window.name 屬性值都是相同的,以此用做數據傳輸的工具。
但因爲跨域的限制,是沒法獲取另外一個frame中的window.name數據,因此要使用一個同域的代理(proxy.html):

6. jsonp

目前主流跨域方法
調用其餘域的腳本獲取數據,前提是另外一個域能知道回調函數名,這個能夠經過請求發送給目標域。
直接寫jQuery封的jsonp

$.getJSON("http://target.com/data?callback=callbackFunctionName", function(data){});

$.getJSON會把獲取的responseText轉爲json,若是url中有callback參數,數據會以script標籤形式獲取。

閉包相關

什麼是閉包

閉包是指有權訪問另外一個函數做用域中變量的函數

怎麼建立閉包

在函數內部嵌套使用函數
function fn() { for (var i = 0; i < 2; i++) { (function () { var variate = i; setTimeout(function () { console.log("setTimeout執行後:"+variate); }, 1000); })();//閉包,當即執行函數,匿名函數 } console.log(i);//2 console.log(variate);//variate is not defined } fn(); 

爲何用閉包

  • 由於在閉包內部保持了對外部活動對象的訪問,但外部的變量卻沒法直接訪問內部,避免了全局污染;
  • 能夠當作私有成員,彌補了因js語法帶來的面向對象編程的不足;
  • 能夠長久的在內存中保存一個本身想要保存的變量.

閉包的缺點

  • 可能致使內存佔用過多,由於閉包攜帶了自身的函數做用域
  • 閉包只能取得外部包含函數中得最後一個值

詳見https://segmentfault.com/a/11...

a:active 移動端實現

有時候一些按鈕的簡單點擊交互能夠經過css僞類來實現;必須點擊了更改顏色;鬆開恢復;IOS手機會出現僞類無效的狀況;iOS系統的移動設備中,須要在按鈕元素或body/html上綁定一個touchstart事件才能激活:active狀態。

document.body.addEventListener('touchstart', function () { //...空函數便可});

ios滑動卡頓

-webkit-overflow-scrolling:touch 可能會在IOS系統低的狀況出現滾動條;嘗試溢出解決

forEach和map的區別

相同點

  • 都是循環遍歷數組中的每一項
  • forEach和map方法裏每次執行匿名函數都支持3個參數,參數分別是item(當前每一項)、index(索引值)、arr(原數組)
  • 匿名函數中的this都是指向window
  • 只能遍歷數組
  • 都有兼容問題

不一樣點

  • map速度比foreach快
  • map會返回一個新數組,不對原數組產生影響,foreach不會產生新數組,
  • map由於返回數組因此能夠鏈式操做,foreach不能

淺拷貝和深拷貝

jQuery.extend第一個參數能夠是布爾值,用來設置是否深度拷貝的

jQuery.extend(true, { a : { a : "a" } }, { a : { b : "b" } } ); jQuery.extend( { a : { a : "a" } }, { a : { b : "b" } } ); 

最簡單的深拷貝

aa = JSON.parse( JSON.stringify(a) )

淺複製--->就是將一個對象的內存地址的「」編號「」複製給另外一個對象。深複製--->實現原理,先新建一個空對象,內存中新開闢一塊地址,把被複制對象的全部可枚舉的(注意可枚舉的對象)屬性方法一一複製過來,注意要用遞歸來複制子對象裏面的全部屬性和方法,直到子子.....屬性爲基本數據類型。總結,深複製理解兩點,1,新開闢內存地址,2,遞歸來刨根複製。

外邊距合併

外邊距合併指的是,當兩個垂直外邊距相遇時,它們將造成一個外邊距。
合併後的外邊距的高度等於兩個發生合併的外邊距的高度中的較大者。

Js加載位置區別優缺點

html文件是自上而下的執行方式,但引入的css和javascript的順序有所不一樣,css引入執行加載時,程序仍然往下執行,而執行到<script>腳本是則中斷線程,待該script腳本執行結束以後程序才繼續往下執行。
因此,大部分網上討論是將script腳本放在<body>以後,那樣dom的生成就不會由於長時間執行script腳本而延遲阻塞,加快了頁面的加載速度。

但又不能將全部的script放在body以後,由於有一些頁面的效果的實現,是須要預先動態的加載一些js腳本。因此這些腳本應該放在<body>以前。

其次,不能將須要訪問dom元素的js放在body以前,由於此時尚未開始生成dom,因此在body以前的訪問dom元素的js會出錯,或者無效

script放置位置的原則「頁面效果實現類的js應該放在body以前,動做,交互,事件驅動,須要訪問dom屬性的js均可以放在body以後」

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