un4 unreal4 創建路徑 曲線 管道 Spline組件 使用方法

想創建自定義曲線,自定義的管道,路徑,或者任何跟隨路徑的模型 找了半天,發現個 Spline 和 SplineMesh 這兩個組件  找來找去沒什麼資料。。。 最後在油管找到個視頻,抱歉無法搬運 在上面隨便搜個spline unreal都非常多的,因爲官方有個示例 我就寫個使用說明吧 首先的首先,創建一個actor藍圖吧 然後創建個scene的root節點吧 之後添加一個 Spline 組件 (注
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