Android動畫類型有四種 : alpha 漸變透明度動畫效果 對應的代碼中的類 : AlphaAnimationjava
scale 漸變尺寸伸縮動畫效果 ScaleAnimation
android
translate 畫面轉換位置移動動畫效果 TranslateAnimation
動畫
rotate 畫面轉移旋轉動畫效果 RotateAnimationthis
Android 有兩種動畫模式: 漸變更畫(tweened animation :alpha scale) 轉換動畫(frame by frame : translate rotate)spa
//在XML中定義動畫 文件位置 res/anim/動畫文件名.xml xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <alpha/> <scale/> <translate/> <rotate/> </set></FONT></FONT>
alpha <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <alpha xmlns:android=" http://schemas.android.com/apk/res/android" android:fromAlpha="0.1" android:toAlpha="1.0" android:duration="3000"> </alpha> <!-- 透明度控制動畫效果 alpha 浮點型值:fromAlpha 屬性爲動畫起始時透明度 toAlpha 屬性爲動畫結束時透明度 說明: 0.0表示徹底透明 1.0表示徹底不透明 以上值取0.0-1.0之間的float數據類型的數字 長整型值: duration 屬性爲動畫持續時間 說明: 時間以毫秒爲單位 /****************其餘的一些屬性介紹************************/ repeatMode 定義重複的行爲 說明:有兩個值 restart 從新開始,reverse反向開始 repeatCount 動畫的重複次數 startOffset 動畫之間的時間間隔,從上次動畫停多少時間開始執行下個動畫 zAdjustment 定義動畫的Z Order的改變 說明:normal(0):保持Z Order不變 top(1):保持在最上層 bottom(-1):保持在最下層 -->
scale <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <scale xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator" android:fromXScale="0.0" android:toXScale="1.4" android:fromYScale="0.0" android:toYScale="1.4" android:pivotX="50%" android:pivotY="50%" android:fillAfter="false" android:duration="700" > </scale> <!-- 尺寸伸縮動畫效果 scale 屬性:interpolator 指定一個動畫的插入器 在我試驗過程當中,使用android.res.anim中的資源時候發現 有三種動畫插入器: accelerate_decelerate_interpolator 加速-減速 動畫插入器 accelerate_interpolator 加速-動畫插入器 decelerate_interpolator 減速- 動畫插入器 其餘的屬於特定的動畫效果 浮點型值: fromXScale 屬性爲動畫起始時 X座標上的伸縮尺寸 toXScale 屬性爲動畫結束時 X座標上的伸縮尺寸 fromYScale 屬性爲動畫起始時Y座標上的伸縮尺寸 toYScale 屬性爲動畫結束時Y座標上的伸縮尺寸 說明: 以上四種屬性值 0.0表示收縮到沒有 1.0表示正常無伸縮 值小於1.0表示收縮 值大於1.0表示放大 pivotX 屬性爲動畫相對於物件的X座標的開始位置 pivotY 屬性爲動畫相對於物件的Y座標的開始位置 說明: 以上兩個屬性值 從0%-100%中取值 50%爲控件的X或Y方向座標上的中點位置 長整型值: duration 屬性爲動畫持續時間 說明: 時間以毫秒爲單位 布爾型值: fillAfter 屬性 當設置爲true ,該動畫轉化在動畫結束後被應用 -->
translate <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <translate xmlns:android=" http://schemas.android.com/apk/res/android" android:fromXDelta="30" android:toXDelta="-80" android:fromYDelta="30" android:toYDelta="300" android:duration="3000" > </translate> <!-- translate 位置轉移動畫效果 整型值: fromXDelta 屬性爲動畫起始時 X座標上的位置 toXDelta 屬性爲動畫結束時 X座標上的位置 fromYDelta 屬性爲動畫起始時 Y座標上的位置 toYDelta 屬性爲動畫結束時 Y座標上的位置 注意: 沒有指定fromXType toXType fromYType toYType 時候, 默認是以本身爲相對參照物 長整型值: duration 屬性爲動畫持續時間 說明: 時間以毫秒爲單位 -->
rotate <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <rotate xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:duration="3000" android:fromDegrees="0" android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator" android:pivotX="50%" android:pivotY="50%" android:toDegrees="350" > </rotate> <!-- rotate 旋轉動畫效果 屬性:interpolator 指定一個動畫的插入器 有三種動畫插入器: accelerate_decelerate_interpolator 加速-減速 動畫插入器 accelerate_interpolator 加速-動畫插入器 decelerate_interpolator 減速- 動畫插入器 其餘的屬於特定的動畫效果 浮點數型值: fromDegrees 屬性爲動畫起始時物件的角度 toDegrees 屬性爲動畫結束時物件旋轉的角度 能夠大於360度 說明: 當角度爲負數——表示逆時針旋轉 當角度爲正數——表示順時針旋轉 (負數from——to正數:順時針旋轉) (負數from——to負數:逆時針旋轉) (正數from——to正數:順時針旋轉) (正數from——to負數:逆時針旋轉) pivotX 屬性爲動畫相對於物件的X座標的開始位置 pivotY 屬性爲動畫相對於物件的Y座標的開始位置 說明: 以上兩個屬性值 從0%-100%中取值 50%爲物件的X或Y方向座標上的中點位置 長整型值: duration 屬性爲動畫持續時間 說明: 時間以毫秒爲單位 -->
如何使用XML中的動畫效果rest
//第一個參數Context爲程序的上下文 //第二個參數id爲動畫XML文件的引用 public static Animation loadAnimation (Context context, int id){ myAnimation= AnimationUtils.loadAnimation(this,R.anim.my_action);} //使用AnimationUtils類的靜態方法loadAnimation()來加載XML中的動畫XML文件
如何在Java代碼中定義動畫code
//在代碼中定義 動畫實例對象 private Animation myAnimation_Alpha; private Animation myAnimation_Scale; private Animation myAnimation_Translate; private Animation myAnimation_Rotate; //根據各自的構造方法來初始化一個實例對象 myAnimation_Alpha=new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f); myAnimation_Scale =new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f); myAnimation_Translate=new TranslateAnimation(30.0f, -80.0f, 30.0f, 300.0f); myAnimation_Rotate=new RotateAnimation(0.0f, +350.0f, Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);