Android動畫設計(基礎篇)

在android開發過程當中,咱們常常會遇到動畫的設計,這篇文章主要講述下,android動畫的基本知識。android的動畫設計可分爲逐幀動畫(frame animation)和補間動畫(tween animation)。html

#1、逐幀動畫(frame animation) 一張一張地播放圖片集,首先須要準備好各個狀態下的圖片。java

XMLandroid

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  android:oneshot="false">
    <item apk:drawable="@drawable/p01" android:duration="500" />
    <item apk:drawable="@drawable/p02" android:duration="500" />
    <item apk:drawable="@drawable/p03" android:duration="500" />
    <item apk:drawable="@drawable/p04" android:duration="500" />
    <item apk:drawable="@drawable/p05" android:duration="500" />
    <item apk:drawable="@drawable/p06" android:duration="500" />
</animation-list>
<!--
    根標籤爲animation-list,其中oneshot表明着是否只展現一遍,設置爲false會不停的循環播放動畫  
    根標籤下,經過item標籤對動畫中的每個圖片進行聲明  
    android:duration 表示展現所用的該圖片的時間長度  
-->

代碼canvas

某些環節下須要代碼來操做。函數

//徹底編碼實現的動畫效果  
        AnimationDrawable anim = new AnimationDrawable();  
        for (int i = 1; i <= 4; i++) {  
            //根據資源名稱和目錄獲取R.java中對應的資源ID  
            int id = getResources().getIdentifier("p0" + i, "drawable", getPackageName());  
            //根據資源ID獲取到Drawable對象  
            Drawable drawable = getResources().getDrawable(id);  
            //將此幀添加到AnimationDrawable中  
            anim.addFrame(drawable, 500);  
        }  
        anim.setOneShot(false); //設置爲loop  
        image.setBackgroundDrawable(anim);  //將動畫設置爲ImageView背景

#2、補間動畫(tween animation) ###1.類別oop

XML Android代碼 說明
alph AlphaAnimation 漸變透明度動畫效果
scale ScaleAnimation 漸變尺寸伸縮動畫效果
translate TranslateAnimation 轉換位置移動動畫效果
rotate RotateAnimation 轉移旋轉動畫效果

###2.XML應用 alpha 漸變透明度動畫效果動畫

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >
    <alpha
        android:duration="1000"
        android:fromAlpha="0.0"
        android:toAlpha="1.0" />
    <!--
     透明度控制動畫效果 alpha
        浮點型值:
            fromAlpha 屬性爲動畫起始時透明度
            toAlpha   屬性爲動畫結束時透明度
            說明: 
                0.0表示徹底透明
                1.0表示徹底不透明
            以上值取0.0-1.0之間的float數據類型的數字

        長整型值:
            duration  屬性爲動畫持續時間
            說明:     
                時間以毫秒爲單位
    -->
</set>

scale 漸變尺寸伸縮動畫效果this

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >

    <scale
        android:duration="1000"
        android:fillAfter="false"
        android:fromXScale="0.0"
        android:fromYScale="0.0"
        android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
        android:pivotX="50%"
        android:pivotY="50%"
        android:toXScale="1.4"
        android:toYScale="1.4" />

</set>
<!--
     尺寸伸縮動畫效果 scale
       屬性:interpolator 指定一個動畫的插入器
        在我試驗過程當中,使用android.res.anim中的資源時候發現
        有三種動畫插入器:
            accelerate_decelerate_interpolator  加速-減速 動畫插入器
            accelerate_interpolator        加速-動畫插入器
            decelerate_interpolator        減速- 動畫插入器
        其餘的屬於特定的動畫效果
      浮點型值:

            fromXScale 屬性爲動畫起始時 X座標上的伸縮尺寸    
            toXScale   屬性爲動畫結束時 X座標上的伸縮尺寸     

            fromYScale 屬性爲動畫起始時Y座標上的伸縮尺寸    
            toYScale   屬性爲動畫結束時Y座標上的伸縮尺寸    

            說明:
                 以上四種屬性值    

                    0.0表示收縮到沒有 
                    1.0表示正常無伸縮     
                    值小於1.0表示收縮  
                    值大於1.0表示放大

            pivotX     屬性爲動畫相對於物件的X座標的開始位置
            pivotY     屬性爲動畫相對於物件的Y座標的開始位置

            說明:
                    以上兩個屬性值 從0%-100%中取值
                    50%爲物件的X或Y方向座標上的中點位置

        長整型值:
            duration  屬性爲動畫持續時間
            說明:   時間以毫秒爲單位

        布爾型值:
            fillAfter 屬性 當設置爲true ,該動畫轉化在動畫結束後被應用

-->

translate 畫面轉換位置移動動畫效果編碼

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >

    <translate
        android:duration="2000"
        android:fromXDelta="30"
        android:fromYDelta="30"
        android:toXDelta="-80"
        android:toYDelta="300" />
    <!--
     translate 位置轉移動畫效果
        整型值:
            fromXDelta 屬性爲動畫起始時 X座標上的位置    
            toXDelta   屬性爲動畫結束時 X座標上的位置
            fromYDelta 屬性爲動畫起始時 Y座標上的位置
            toYDelta   屬性爲動畫結束時 Y座標上的位置
            注意:
                     沒有指定fromXType toXType fromYType toYType 時候,
                     默認是以本身爲相對參照物             
        長整型值:
            duration  屬性爲動畫持續時間
            說明:   時間以毫秒爲單位
    -->

</set>

rotate 畫面轉移旋轉動畫效果.net

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >

    <rotate
        android:duration="3000"
        android:fromDegrees="0"
        android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
        android:pivotX="50%"
        android:pivotY="50%"
        android:toDegrees="+350" />
    <!--
     rotate 旋轉動畫效果
       屬性:interpolator 指定一個動畫的插入器
             在我試驗過程當中,使用android.res.anim中的資源時候發現
             有三種動畫插入器:
                accelerate_decelerate_interpolator   加速-減速 動畫插入器
                accelerate_interpolator               加速-動畫插入器
                decelerate_interpolator               減速- 動畫插入器
             其餘的屬於特定的動畫效果

       浮點數型值:
            fromDegrees 屬性爲動畫起始時物件的角度    
            toDegrees   屬性爲動畫結束時物件旋轉的角度 能夠大於360度   

            說明:
                     當角度爲負數——表示逆時針旋轉
                     當角度爲正數——表示順時針旋轉              
                     (負數from——to正數:順時針旋轉)   
                     (負數from——to負數:逆時針旋轉) 
                     (正數from——to正數:順時針旋轉) 
                     (正數from——to負數:逆時針旋轉)       

            pivotX     屬性爲動畫相對於物件的X座標的開始位置
            pivotY     屬性爲動畫相對於物件的Y座標的開始位置

            說明:        以上兩個屬性值 從0%-100%中取值
                         50%爲物件的X或Y方向座標上的中點位置

        長整型值:
            duration  屬性爲動畫持續時間
            說明:       時間以毫秒爲單位
    -->

</set>

應用

//第一個參數Context爲程序的上下文    
//第二個參數id爲動畫XML文件的引用
public static Animation loadAnimation (Context context, int id) 

//例子:
Animation myAnimation= AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.my_anim);
//使用AnimationUtils類的靜態方法loadAnimation()來加載XML中的動畫XML文件

###三、Java代碼應用 AlphaAnimation

//第一個參數fromAlpha爲 動畫開始時候透明度
//第二個參數toAlpha爲 動畫結束時候透明度
AlphaAnimation(float fromAlpha, float toAlpha) 
//說明:0.0表示徹底透明,1.0表示徹底不透明
Animation myAnimation_Alpha= new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);
//設置時間持續時間爲 5000毫秒
myAnimation_Alpha.setDuration(5000);

ScaleAnimation

ScaleAnimation(float fromX, float toX, float fromY, float toY,
           int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue) 

//第一個參數fromX爲動畫起始時 X座標上的伸縮尺寸    
//第二個參數toX爲動畫結束時 X座標上的伸縮尺寸     
//第三個參數fromY爲動畫起始時Y座標上的伸縮尺寸    
//第四個參數toY爲動畫結束時Y座標上的伸縮尺寸  
/*說明:
                    以上四種屬性值    
                    0.0表示收縮到沒有 
                    1.0表示正常無伸縮     
                    值小於1.0表示收縮  
                    值大於1.0表示放大
*/
//第五個參數pivotXType爲動畫在X軸相對於物件位置類型  
//第六個參數pivotXValue爲動畫相對於物件的X座標的開始位置
//第七個參數pivotXType爲動畫在Y軸相對於物件位置類型   
//第八個參數pivotYValue爲動畫相對於物件的Y座標的開始位置
Animation myAnimation_Scale = new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f,
             Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
//設置時間持續時間爲 700毫秒
myAnimation_Scale.setDuration(700);

TranslateAnimation

/第一個參數fromXDelta爲動畫起始時 X座標上的移動位置    
//第二個參數toXDelta爲動畫結束時 X座標上的移動位置      
//第三個參數fromYDelta爲動畫起始時Y座標上的移動位置     
//第四個參數toYDelta爲動畫結束時Y座標上的移動位置
TranslateAnimation(float fromXDelta, float toXDelta,float fromYDelta, float toYDelta) 
//設置時間持續時間爲 2000毫秒
Animation myAnimation_Translate = new TranslateAnimation(100, 100, 100, 100);
myAnimation_Translate.setDuration(2000);

RotateAnimation

RotateAnimation(float fromDegrees, float toDegrees,int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue)

//第一個參數fromDegrees爲動畫起始時的旋轉角度    
//第二個參數toDegrees爲動畫旋轉到的角度   
//第三個參數pivotXType爲動畫在X軸相對於物件位置類型  
//第四個參數pivotXValue爲動畫相對於物件的X座標的開始位置
//第五個參數pivotXType爲動畫在Y軸相對於物件位置類型   
//第六個參數pivotYValue爲動畫相對於物件的Y座標的開始位置
Animation myAnimation_Rotate= new RotateAnimation(0.0f, +350.0f,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
//設置時間持續時間爲 3000毫秒
myAnimation_Rotate.setDuration(3000);

#3、注意點 1.在實際開發用過程當中,有一種需求就是要求一張圖片在勻速向上平移的過程不斷放大;原本覺得只是簡單的組合動畫,但是當兩種動畫組合時,效果每每難以控制。

/*  需求:圓形圖片在座標x=200的地方向上平移,而且在平移過程當中不斷放大到必定程度後中止縮放 */
        final float maxPointY = 150f;
        final float minPointY = 40f;
        final float boundScaleDegrees = 0.5f;

        //first circle
        boolean needScale = mRotate;
        currentDegrees = needScale ? mRotate : currentDegrees; //當前縮放比例
        float r = mSmoke.getWidth() / 2 * currentDegrees;  //當前半徑
        float curPointX = mScreenWidth / 2 - 200 - r;
        float curPointY = maxPointY - (maxPointY - minPointY) * mRotate;

        matrix.setTranslate( curPointX, curPointY);
        matrix.preScale(currentDegrees, currentDegrees);
        canvas.drawBitmap( mSmoke , matrix, null);

#4、參考 1.Animation 動畫介紹和實現

2.Markdown——入門指南

3.Interpolator(插值器)

4.緩動函數速查表

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