在android開發過程當中,咱們常常會遇到動畫的設計,這篇文章主要講述下,android動畫的基本知識。android的動畫設計可分爲逐幀動畫(frame animation)和補間動畫(tween animation)。html
#1、逐幀動畫(frame animation) 一張一張地播放圖片集,首先須要準備好各個狀態下的圖片。java
XMLandroid
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:oneshot="false"> <item apk:drawable="@drawable/p01" android:duration="500" /> <item apk:drawable="@drawable/p02" android:duration="500" /> <item apk:drawable="@drawable/p03" android:duration="500" /> <item apk:drawable="@drawable/p04" android:duration="500" /> <item apk:drawable="@drawable/p05" android:duration="500" /> <item apk:drawable="@drawable/p06" android:duration="500" /> </animation-list> <!-- 根標籤爲animation-list,其中oneshot表明着是否只展現一遍,設置爲false會不停的循環播放動畫 根標籤下,經過item標籤對動畫中的每個圖片進行聲明 android:duration 表示展現所用的該圖片的時間長度 -->
代碼canvas
某些環節下須要代碼來操做。函數
//徹底編碼實現的動畫效果 AnimationDrawable anim = new AnimationDrawable(); for (int i = 1; i <= 4; i++) { //根據資源名稱和目錄獲取R.java中對應的資源ID int id = getResources().getIdentifier("p0" + i, "drawable", getPackageName()); //根據資源ID獲取到Drawable對象 Drawable drawable = getResources().getDrawable(id); //將此幀添加到AnimationDrawable中 anim.addFrame(drawable, 500); } anim.setOneShot(false); //設置爲loop image.setBackgroundDrawable(anim); //將動畫設置爲ImageView背景
#2、補間動畫(tween animation) ###1.類別oop
XML | Android代碼 | 說明 |
---|---|---|
alph | AlphaAnimation | 漸變透明度動畫效果 |
scale | ScaleAnimation | 漸變尺寸伸縮動畫效果 |
translate | TranslateAnimation | 轉換位置移動動畫效果 |
rotate | RotateAnimation | 轉移旋轉動畫效果 |
###2.XML應用 alpha 漸變透明度動畫效果動畫
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" > <alpha android:duration="1000" android:fromAlpha="0.0" android:toAlpha="1.0" /> <!-- 透明度控制動畫效果 alpha 浮點型值: fromAlpha 屬性爲動畫起始時透明度 toAlpha 屬性爲動畫結束時透明度 說明: 0.0表示徹底透明 1.0表示徹底不透明 以上值取0.0-1.0之間的float數據類型的數字 長整型值: duration 屬性爲動畫持續時間 說明: 時間以毫秒爲單位 --> </set>
scale 漸變尺寸伸縮動畫效果this
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" > <scale android:duration="1000" android:fillAfter="false" android:fromXScale="0.0" android:fromYScale="0.0" android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator" android:pivotX="50%" android:pivotY="50%" android:toXScale="1.4" android:toYScale="1.4" /> </set> <!-- 尺寸伸縮動畫效果 scale 屬性:interpolator 指定一個動畫的插入器 在我試驗過程當中,使用android.res.anim中的資源時候發現 有三種動畫插入器: accelerate_decelerate_interpolator 加速-減速 動畫插入器 accelerate_interpolator 加速-動畫插入器 decelerate_interpolator 減速- 動畫插入器 其餘的屬於特定的動畫效果 浮點型值: fromXScale 屬性爲動畫起始時 X座標上的伸縮尺寸 toXScale 屬性爲動畫結束時 X座標上的伸縮尺寸 fromYScale 屬性爲動畫起始時Y座標上的伸縮尺寸 toYScale 屬性爲動畫結束時Y座標上的伸縮尺寸 說明: 以上四種屬性值 0.0表示收縮到沒有 1.0表示正常無伸縮 值小於1.0表示收縮 值大於1.0表示放大 pivotX 屬性爲動畫相對於物件的X座標的開始位置 pivotY 屬性爲動畫相對於物件的Y座標的開始位置 說明: 以上兩個屬性值 從0%-100%中取值 50%爲物件的X或Y方向座標上的中點位置 長整型值: duration 屬性爲動畫持續時間 說明: 時間以毫秒爲單位 布爾型值: fillAfter 屬性 當設置爲true ,該動畫轉化在動畫結束後被應用 -->
translate 畫面轉換位置移動動畫效果編碼
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" > <translate android:duration="2000" android:fromXDelta="30" android:fromYDelta="30" android:toXDelta="-80" android:toYDelta="300" /> <!-- translate 位置轉移動畫效果 整型值: fromXDelta 屬性爲動畫起始時 X座標上的位置 toXDelta 屬性爲動畫結束時 X座標上的位置 fromYDelta 屬性爲動畫起始時 Y座標上的位置 toYDelta 屬性爲動畫結束時 Y座標上的位置 注意: 沒有指定fromXType toXType fromYType toYType 時候, 默認是以本身爲相對參照物 長整型值: duration 屬性爲動畫持續時間 說明: 時間以毫秒爲單位 --> </set>
rotate 畫面轉移旋轉動畫效果.net
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" > <rotate android:duration="3000" android:fromDegrees="0" android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator" android:pivotX="50%" android:pivotY="50%" android:toDegrees="+350" /> <!-- rotate 旋轉動畫效果 屬性:interpolator 指定一個動畫的插入器 在我試驗過程當中,使用android.res.anim中的資源時候發現 有三種動畫插入器: accelerate_decelerate_interpolator 加速-減速 動畫插入器 accelerate_interpolator 加速-動畫插入器 decelerate_interpolator 減速- 動畫插入器 其餘的屬於特定的動畫效果 浮點數型值: fromDegrees 屬性爲動畫起始時物件的角度 toDegrees 屬性爲動畫結束時物件旋轉的角度 能夠大於360度 說明: 當角度爲負數——表示逆時針旋轉 當角度爲正數——表示順時針旋轉 (負數from——to正數:順時針旋轉) (負數from——to負數:逆時針旋轉) (正數from——to正數:順時針旋轉) (正數from——to負數:逆時針旋轉) pivotX 屬性爲動畫相對於物件的X座標的開始位置 pivotY 屬性爲動畫相對於物件的Y座標的開始位置 說明: 以上兩個屬性值 從0%-100%中取值 50%爲物件的X或Y方向座標上的中點位置 長整型值: duration 屬性爲動畫持續時間 說明: 時間以毫秒爲單位 --> </set>
應用
//第一個參數Context爲程序的上下文 //第二個參數id爲動畫XML文件的引用 public static Animation loadAnimation (Context context, int id) //例子: Animation myAnimation= AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.my_anim); //使用AnimationUtils類的靜態方法loadAnimation()來加載XML中的動畫XML文件
###三、Java代碼應用 AlphaAnimation
//第一個參數fromAlpha爲 動畫開始時候透明度 //第二個參數toAlpha爲 動畫結束時候透明度 AlphaAnimation(float fromAlpha, float toAlpha) //說明:0.0表示徹底透明,1.0表示徹底不透明 Animation myAnimation_Alpha= new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f); //設置時間持續時間爲 5000毫秒 myAnimation_Alpha.setDuration(5000);
ScaleAnimation
ScaleAnimation(float fromX, float toX, float fromY, float toY, int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue) //第一個參數fromX爲動畫起始時 X座標上的伸縮尺寸 //第二個參數toX爲動畫結束時 X座標上的伸縮尺寸 //第三個參數fromY爲動畫起始時Y座標上的伸縮尺寸 //第四個參數toY爲動畫結束時Y座標上的伸縮尺寸 /*說明: 以上四種屬性值 0.0表示收縮到沒有 1.0表示正常無伸縮 值小於1.0表示收縮 值大於1.0表示放大 */ //第五個參數pivotXType爲動畫在X軸相對於物件位置類型 //第六個參數pivotXValue爲動畫相對於物件的X座標的開始位置 //第七個參數pivotXType爲動畫在Y軸相對於物件位置類型 //第八個參數pivotYValue爲動畫相對於物件的Y座標的開始位置 Animation myAnimation_Scale = new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f); //設置時間持續時間爲 700毫秒 myAnimation_Scale.setDuration(700);
TranslateAnimation
/第一個參數fromXDelta爲動畫起始時 X座標上的移動位置 //第二個參數toXDelta爲動畫結束時 X座標上的移動位置 //第三個參數fromYDelta爲動畫起始時Y座標上的移動位置 //第四個參數toYDelta爲動畫結束時Y座標上的移動位置 TranslateAnimation(float fromXDelta, float toXDelta,float fromYDelta, float toYDelta) //設置時間持續時間爲 2000毫秒 Animation myAnimation_Translate = new TranslateAnimation(100, 100, 100, 100); myAnimation_Translate.setDuration(2000);
RotateAnimation
RotateAnimation(float fromDegrees, float toDegrees,int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue) //第一個參數fromDegrees爲動畫起始時的旋轉角度 //第二個參數toDegrees爲動畫旋轉到的角度 //第三個參數pivotXType爲動畫在X軸相對於物件位置類型 //第四個參數pivotXValue爲動畫相對於物件的X座標的開始位置 //第五個參數pivotXType爲動畫在Y軸相對於物件位置類型 //第六個參數pivotYValue爲動畫相對於物件的Y座標的開始位置 Animation myAnimation_Rotate= new RotateAnimation(0.0f, +350.0f,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f); //設置時間持續時間爲 3000毫秒 myAnimation_Rotate.setDuration(3000);
#3、注意點 1.在實際開發用過程當中,有一種需求就是要求一張圖片在勻速向上平移的過程不斷放大;原本覺得只是簡單的組合動畫,但是當兩種動畫組合時,效果每每難以控制。
/* 需求:圓形圖片在座標x=200的地方向上平移,而且在平移過程當中不斷放大到必定程度後中止縮放 */ final float maxPointY = 150f; final float minPointY = 40f; final float boundScaleDegrees = 0.5f; //first circle boolean needScale = mRotate; currentDegrees = needScale ? mRotate : currentDegrees; //當前縮放比例 float r = mSmoke.getWidth() / 2 * currentDegrees; //當前半徑 float curPointX = mScreenWidth / 2 - 200 - r; float curPointY = maxPointY - (maxPointY - minPointY) * mRotate; matrix.setTranslate( curPointX, curPointY); matrix.preScale(currentDegrees, currentDegrees); canvas.drawBitmap( mSmoke , matrix, null);
#4、參考 1.Animation 動畫介紹和實現
4.緩動函數速查表