THREEJS的鼠標事件實現(中心旋轉,放大縮小等)

最近使用threejs自帶的TrackballControls.js或者OrbitControls.js發現一個問題:在場景中在一個平行光,當移動物體時,背面始終是黑的,因爲沒有光照,(本質就是因爲使用自帶的滾動求,移動的是相機,而不是移動物體)因爲效果需要,自己寫鼠標事件,控制物體(這樣的好處是:當物體移到光照射到的地方,都能實現光亮的效果) 加一束平行光 var directionalLigh
相關文章
相關標籤/搜索