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Unity5的bundle開發和優化
時間 2019-12-14
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一.關於Bundle加載速度圖示:緩存 二.設計方案:多線程 有兩種方案可供選擇異步 第一種是用徹底bundle的管理方式,以每一個文件夾做爲獨立的bundle,項目管理過程當中須要注意分包處理、在加載Object和場景以前先加載其相關依賴的bundle,場景切換前卸載上個場景不須要的bundle。而後在加載和卸載的過程本身去給每一個文件單獨計算引用計數。最後提供當某些資源
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