android Flag介紹

 final Window win = getWindow();
         win.addFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_SHOW_WHEN_LOCKED);//覆蓋在屏幕鎖之上。
          PowerManager pm = (PowerManager) getSystemService(Context.POWER_SERVICE);
         if (!pm.isScreenOn()) {//屏幕時候保持高亮
             win.addFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_KEEP_SCREEN_ON
                     | WindowManager.LayoutParams.FLAG_TURN_SCREEN_ON
                     | WindowManager.LayoutParams.FLAG_ALLOW_LOCK_WHILE_SCREEN_ON
                     | WindowManager.LayoutParams.FLAG_LAYOUT_INSET_DECOR);
         }

 

 

一些Flag的介紹 
窗口以後的內容變暗。 
public static final int FLAG_DIM_BEHIND       = 0x00000002; 

窗口以後的內容變模糊。 
public static final int FLAG_BLUR_BEHIND       = 0x00000004; 

不準得到焦點。 
不能得到按鍵輸入焦點,因此不能向它發送按鍵或按鈕事件。那些時間將發送給它後面的能夠得到焦點的窗口。此選項還會設置FLAG_NOT_TOUCH_MODAL選項。設置此選項,意味着窗口不能與軟輸入法進行交互,因此它的Z序獨立於任何活動的輸入法(換句話說,它能夠全屏顯示,若是須要的話,可覆蓋輸入法窗口)。要修改這一行爲,可參考FLAG_ALT_FOCUSALBE_IM選項。 
public static final int FLAG_NOT_FOCUSABLE     = 0x00000008; 

不接受觸摸屏事件。 
public static final int FLAG_NOT_TOUCHABLE     = 0x00000010; 

當窗口能夠得到焦點(沒有設置FLAG_NOT_FOCUSALBE選項)時,仍然將窗口範圍以外的點設備事件(鼠標、觸摸屏)發送給後面的窗口處理。不然它將獨佔全部的點設備事件,而無論它們是否是發生在窗口範圍以內。 
public static final int FLAG_NOT_TOUCH_MODAL   = 0x00000020; 

若是設置了這個標誌,當設備休眠時,點擊觸摸屏,設備將收到這個第一觸摸事件。 
一般第一觸摸事件被系統所消耗,用戶不會看到他們點擊屏幕有什麼反應。 
public static final int FLAG_TOUCHABLE_WHEN_WAKING = 0x00000040; 

當此窗口爲用戶可見時,保持設備常開,並保持亮度不變。 
public static final int FLAG_KEEP_SCREEN_ON    = 0x00000080; 

窗口占滿整個屏幕,忽略周圍的裝飾邊框(例如狀態欄)。此窗口需考慮到裝飾邊框的內容。 
public static final int FLAG_LAYOUT_IN_SCREEN   =0x00000100; 

容許窗口擴展到屏幕以外。 
public static final int FLAG_LAYOUT_NO_LIMITS   =0x00000200; 

窗口顯示時,隱藏全部的屏幕裝飾(例如狀態條)。使窗口占用整個顯示區域。 
public static final int FLAG_FULLSCREEN     = 0x00000400; 

此選項將覆蓋FLAG_FULLSCREEN選項,並強制屏幕裝飾(如狀態條)彈出。 
public static final int FLAG_FORCE_NOT_FULLSCREEN   =0x00000800; 

抖動。指的是對半透明的顯示方法。又稱「點透」。圖形處理較差的設備每每用「點透」替代Alpha混合。 
public static final int FLAG_DITHER           = 0x00001000; 

不容許屏幕截圖。 
public static final int FLAG_SECURE           = 0x00002000; 

一種特殊模式,佈局參數用於指示顯示比例。 
public static final int FLAG_SCALED           = 0x00004000; 

當屏幕有可能貼着臉時,這一選項可防止面頰對屏幕形成誤操做。 
public static final int FLAG_IGNORE_CHEEK_PRESSES   = 0x00008000; 

當請求佈局時,你的窗口可能出如今狀態欄的上面或下面,從而形成遮擋。當設置這一選項後,窗口管理器將確保窗口內容不會被裝飾條(狀態欄)蓋住。 
public static final int FLAG_LAYOUT_INSET_DECOR = 0x00010000; 

反轉FLAG_NOT_FOCUSABLE選項。 
若是同時設置了FLAG_NOT_FOCUSABLE選項和本選項,窗口將可以與輸入法交互,容許輸入法窗口覆蓋; 
若是FLAG_NOT_FOCUSABLE沒有設置而設置了本選項,窗口不能與輸入法交互,能夠覆蓋輸入法窗口。 
public static final int FLAG_ALT_FOCUSABLE_IM = 0x00020000; 

若是你設置了FLAG_NOT_TOUCH_MODAL,那麼當觸屏事件發生在窗口以外事,能夠經過設置此標誌接收到一個MotionEvent.ACTION_OUTSIDE事件。注意,你不會收到完整的down/move/up事件,只有第一次down事件時能夠收到ACTION_OUTSIDE。 
public static final int FLAG_WATCH_OUTSIDE_TOUCH = 0x00040000; 

當屏幕鎖定時,窗口能夠被看到。這使得應用程序窗口優先於鎖屏界面。可配合FLAG_KEEP_SCREEN_ON選項點亮屏幕並直接顯示在鎖屏界面以前。可以使用FLAG_DISMISS_KEYGUARD選項直接解除非加鎖的鎖屏狀態。此選項只用於最頂層的全屏幕窗口。 
public static final int FLAG_SHOW_WHEN_LOCKED = 0x00080000; 

請求系統牆紙顯示在你的窗口後面。窗口必須是半透明的。 
public static final int FLAG_SHOW_WALLPAPER = 0x00100000; 

窗口一旦顯示出來,系統將點亮屏幕,正如用戶喚醒設備那樣。 
public static final int FLAG_TURN_SCREEN_ON = 0x00200000; 

解除鎖屏。只有鎖屏界面不是加密的才能解鎖。若是鎖屏界面是加密的,那麼用戶解鎖以後才能看到此窗口,除非設置了FLAG_SHOW_WHEN_LOCKED選項。 
public static final int FLAG_DISMISS_KEYGUARD = 0x00400000; 

鎖屏界面淡出時,繼續運行它的動畫。 
public static final int FLAG_KEEP_SURFACE_WHILE_ANIMATING =0x10000000; 

以原始尺寸顯示窗口。用於在兼容模式下運行程序。 
public static final int FLAG_COMPATIBLE_WINDOW = 0x20000000; 

用於系統對話框。設置此選項的窗口將無條件得到焦點。 
public static final int FLAG_SYSTEM_ERROR = 0x40000000; java

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