final Window win = getWindow(); win.addFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_SHOW_WHEN_LOCKED);//覆蓋在屏幕鎖之上。 PowerManager pm = (PowerManager) getSystemService(Context.POWER_SERVICE); if (!pm.isScreenOn()) {//屏幕時候保持高亮 win.addFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_KEEP_SCREEN_ON | WindowManager.LayoutParams.FLAG_TURN_SCREEN_ON | WindowManager.LayoutParams.FLAG_ALLOW_LOCK_WHILE_SCREEN_ON | WindowManager.LayoutParams.FLAG_LAYOUT_INSET_DECOR); }
一些Flag的介紹
窗口以後的內容變暗。
public static final int FLAG_DIM_BEHIND = 0x00000002;
窗口以後的內容變模糊。
public static final int FLAG_BLUR_BEHIND = 0x00000004;
不準得到焦點。
不能得到按鍵輸入焦點,因此不能向它發送按鍵或按鈕事件。那些時間將發送給它後面的能夠得到焦點的窗口。此選項還會設置FLAG_NOT_TOUCH_MODAL選項。設置此選項,意味着窗口不能與軟輸入法進行交互,因此它的Z序獨立於任何活動的輸入法(換句話說,它能夠全屏顯示,若是須要的話,可覆蓋輸入法窗口)。要修改這一行爲,可參考FLAG_ALT_FOCUSALBE_IM選項。
public static final int FLAG_NOT_FOCUSABLE = 0x00000008;
不接受觸摸屏事件。
public static final int FLAG_NOT_TOUCHABLE = 0x00000010;
當窗口能夠得到焦點(沒有設置FLAG_NOT_FOCUSALBE選項)時,仍然將窗口範圍以外的點設備事件(鼠標、觸摸屏)發送給後面的窗口處理。不然它將獨佔全部的點設備事件,而無論它們是否是發生在窗口範圍以內。
public static final int FLAG_NOT_TOUCH_MODAL = 0x00000020;
若是設置了這個標誌,當設備休眠時,點擊觸摸屏,設備將收到這個第一觸摸事件。
一般第一觸摸事件被系統所消耗,用戶不會看到他們點擊屏幕有什麼反應。
public static final int FLAG_TOUCHABLE_WHEN_WAKING = 0x00000040;
當此窗口爲用戶可見時,保持設備常開,並保持亮度不變。
public static final int FLAG_KEEP_SCREEN_ON = 0x00000080;
窗口占滿整個屏幕,忽略周圍的裝飾邊框(例如狀態欄)。此窗口需考慮到裝飾邊框的內容。
public static final int FLAG_LAYOUT_IN_SCREEN =0x00000100;
容許窗口擴展到屏幕以外。
public static final int FLAG_LAYOUT_NO_LIMITS =0x00000200;
窗口顯示時,隱藏全部的屏幕裝飾(例如狀態條)。使窗口占用整個顯示區域。
public static final int FLAG_FULLSCREEN = 0x00000400;
此選項將覆蓋FLAG_FULLSCREEN選項,並強制屏幕裝飾(如狀態條)彈出。
public static final int FLAG_FORCE_NOT_FULLSCREEN =0x00000800;
抖動。指的是對半透明的顯示方法。又稱「點透」。圖形處理較差的設備每每用「點透」替代Alpha混合。
public static final int FLAG_DITHER = 0x00001000;
不容許屏幕截圖。
public static final int FLAG_SECURE = 0x00002000;
一種特殊模式,佈局參數用於指示顯示比例。
public static final int FLAG_SCALED = 0x00004000;
當屏幕有可能貼着臉時,這一選項可防止面頰對屏幕形成誤操做。
public static final int FLAG_IGNORE_CHEEK_PRESSES = 0x00008000;
當請求佈局時,你的窗口可能出如今狀態欄的上面或下面,從而形成遮擋。當設置這一選項後,窗口管理器將確保窗口內容不會被裝飾條(狀態欄)蓋住。
public static final int FLAG_LAYOUT_INSET_DECOR = 0x00010000;
反轉FLAG_NOT_FOCUSABLE選項。
若是同時設置了FLAG_NOT_FOCUSABLE選項和本選項,窗口將可以與輸入法交互,容許輸入法窗口覆蓋;
若是FLAG_NOT_FOCUSABLE沒有設置而設置了本選項,窗口不能與輸入法交互,能夠覆蓋輸入法窗口。
public static final int FLAG_ALT_FOCUSABLE_IM = 0x00020000;
若是你設置了FLAG_NOT_TOUCH_MODAL,那麼當觸屏事件發生在窗口以外事,能夠經過設置此標誌接收到一個MotionEvent.ACTION_OUTSIDE事件。注意,你不會收到完整的down/move/up事件,只有第一次down事件時能夠收到ACTION_OUTSIDE。
public static final int FLAG_WATCH_OUTSIDE_TOUCH = 0x00040000;
當屏幕鎖定時,窗口能夠被看到。這使得應用程序窗口優先於鎖屏界面。可配合FLAG_KEEP_SCREEN_ON選項點亮屏幕並直接顯示在鎖屏界面以前。可以使用FLAG_DISMISS_KEYGUARD選項直接解除非加鎖的鎖屏狀態。此選項只用於最頂層的全屏幕窗口。
public static final int FLAG_SHOW_WHEN_LOCKED = 0x00080000;
請求系統牆紙顯示在你的窗口後面。窗口必須是半透明的。
public static final int FLAG_SHOW_WALLPAPER = 0x00100000;
窗口一旦顯示出來,系統將點亮屏幕,正如用戶喚醒設備那樣。
public static final int FLAG_TURN_SCREEN_ON = 0x00200000;
解除鎖屏。只有鎖屏界面不是加密的才能解鎖。若是鎖屏界面是加密的,那麼用戶解鎖以後才能看到此窗口,除非設置了FLAG_SHOW_WHEN_LOCKED選項。
public static final int FLAG_DISMISS_KEYGUARD = 0x00400000;
鎖屏界面淡出時,繼續運行它的動畫。
public static final int FLAG_KEEP_SURFACE_WHILE_ANIMATING =0x10000000;
以原始尺寸顯示窗口。用於在兼容模式下運行程序。
public static final int FLAG_COMPATIBLE_WINDOW = 0x20000000;
用於系統對話框。設置此選項的窗口將無條件得到焦點。
public static final int FLAG_SYSTEM_ERROR = 0x40000000; java