Android應用程序也是消息驅動的,按道理來講也應該提供消息循環機制。實際上谷歌參考了Windows的消息循環機制,也在Android系統中實現了消息循環機制。
Android經過Looper、Handler來實現消息循環機制,Android消息循環是針對線程的(每一個線程均可以有本身的消息隊列和消息循環)。
java
本文深刻介紹一下Android消息處理系統原理。android
Android系統中Looper負責管理線程的消息隊列和消息循環,具體實現請參考Looper的源碼。 能夠經過Loop.myLooper()獲得當前線程的Looper對象,經過Loop.getMainLooper()能夠得到當前進程的主線程的 Looper對象。
Android系統的消息隊列和消息循環都是針對具體線程的,一個線程能夠存在(固然也能夠不存在)一個消息隊列 和一個消息循環(Looper),特定線程的消息只能分發給本線程,不能進行跨線程,跨進程通信。可是建立的工做線程默認是沒有消息循環和消息隊列的,如 果想讓該線程具備消息隊列和消息循環,須要在線程中首先調用Looper.prepare()來建立消息隊列,而後調用Looper.loop()進入消 息循環。以下例所示:安全
class LooperThread extends Thread {
app
public Handler mHandler;
框架
public void run() {
ide
Looper.prepare();
函數
mHandler = new Handler() {
oop
public void handleMessage(Message msg) {
學習
// process incoming messages here
spa
}
};
Looper.loop();
}
}
複製代碼
這樣你的線程就具備了消息處理機制了,在Handler中進行消息處理。
Activity是一個UI線程,運行於主線程中,Android系統在啓動的時候會爲Activity建立一個消息隊列和消息循環(Looper)。詳細實現請參考ActivityThread.java文件。
Handler的做用是把消息加入特定的(Looper)消息隊列中,並分發和處理該消息隊列中的消息。構造Handler的時候能夠指定一個Looper對象,若是不指定則利用當前線程的Looper建立。詳細實現請參考Looper的源碼。
Activity、Looper、Handler的關係以下圖所示:
一個Activity中能夠建立多個工做線程或者其餘的組件,若是這些線程或者組件把他們的消息放入Activity的主線程消息隊列,那麼該消息就會在 主線程中處理了。由於主線程通常負責界面的更新操做,而且Android系統中的weget不是線程安全的,因此這種方式能夠很好的實現Android界 面更新。在Android系統中這種方式有着普遍的運用。
那麼另一個線程怎樣把消息放入主線程的消息隊列呢?
答案是經過Handle對象,只要Handler對象以主線程的Looper建立,那麼調用 Handler的sendMessage等接口,將會把消息放入隊列都將是放入主線程的消息隊列。而且將會在Handler主線程中調用該handler 的handleMessage接口來處理消息。
這裏面涉及到線程同步問題,請先參考以下例子來理解Handler對象的線程模型:
一、首先建立MyHandler工程。
二、在MyHandler.java中加入以下的代碼:
package com.simon;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.os.Message;
import android.util.Log;
import android.os.Handler;
public class MyHandler extends Activity {
static final String TAG = "Handler";
Handler h = new Handler(){
public void handleMessage (Message msg)
{
switch(msg.what)
{
case HANDLER_TEST:
Log.d(TAG, "The handler thread id = " + Thread.currentThread().getId() + "\n");
break;
}
}
};
static final int HANDLER_TEST = 1;
/** Called when the activity is first created. */
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
Log.d(TAG, "The main thread id = " + Thread.currentThread().getId() + "\n");
new myThread().start();
setContentView(R.layout.main);
}
class myThread extends Thread
{
public void run()
{
Message msg = new Message();
msg.what = HANDLER_TEST;
h.sendMessage(msg);
Log.d(TAG, "The worker thread id = " + Thread.currentThread().getId() + "\n");
}
}
}
複製代碼
在這個例子中咱們主要是打印,這種處理機制各個模塊的所處的線程狀況。以下是個人機器運行結果:
09-10 23:40:51.478: DEBUG/Handler(302): The main thread id = 1 09-10 23:40:51.569: DEBUG/Handler(302): The worker thread id = 8 09-10 23:40:52.128: DEBUG/Handler(302): The handler thread id = 1
咱們能夠看出消息處理是在主線程中處理的,在消息處理函數中能夠安全的調用主線程中的任何資源,包括刷新界面。工做線程和主線程運行在不一樣的線程中,因此必需要注意這兩個線程間的競爭關係。
上例中,你可能注意到在工做線程中訪問了主線程handler對象,並在調用handler的對象向消息隊列加入了一個消息。這個過程當中會不會出現消息隊 列數據不一致問題呢?答案是handler對象不會出問題,由於handler對象管理的Looper對象是線程安全的,不論是加入消息到消息隊列和從隊 列讀出消息都是有同步對象保護的,具體請參考Looper.java文件。上例中沒有修改handler對象,因此handler對象不可能會出現數據不 一致的問題。
經過上面的分析,咱們能夠得出以下結論:
一、若是經過工做線程刷新界面,推薦使用handler對象來實現。
二、注意工做線程和主線程之間的競爭關係。推薦handler對象在主線程中構造完成(而且啓動工做線程以後不要再修改之,不然會出現數據不一致),而後在工做線程中能夠放心的調用發送消息SendMessage等接口。
三、除了2所述的hanlder對象以外的任何主線程的成員變量若是在工做線程中調用,仔細考慮線程同步問題。若是有必要須要加入同步對象保護該變量。
四、handler對象的handleMessage接口將會在主線程中調用。在這個函數能夠放心的調用主線程中任何變量和函數,進而完成更新UI的任務。
五、Android不少API也利用Handler這種線程特性,做爲一種回調函數的變種,來通知調用者。這樣Android框架就能夠在其線程中將消息發送到調用者的線程消息隊列之中,不用擔憂線程同步的問題。
深刻理解Android消息處理機制對於應用程序開發很是重要,也可讓你對線程同步有更加深入的認識。以上是最近Simon學習Android消息處理機制的一點兒總結,若有錯誤之處請不吝指教。