轉載自:http://blog.csdn.net/mylzc/article/details/6771331,在原文基礎上修改整理再發布。java
概述:Android使用消息機制實現線程間的通訊,線程經過Looper創建本身的消息循環,MessageQueue是FIFO的消息隊列,Looper負責從MessageQueue中取出消息,而且分發到消息指定目標Handler對象。Handler對象綁定到線程的局部變量Looper,封裝了發送消息和處理消息的接口。android
例子:在介紹原理以前,咱們先介紹Android線程通信的一個例子,這個例子實現點擊按鈕以後從主線程發送消息"hello"到另一個名爲」 CustomThread」的線程。app
Log打印結果: 異步
原理:ide
咱們看到,爲一個線程創建消息循環有四個步驟:函數
一、 初始化Looperoop
二、 綁定handler到CustomThread實例的Looper對象佈局
三、 定義處理消息的方法ui
四、 啓動消息循環this
下面咱們以這個例子爲線索,深刻Android源代碼,說明Android Framework是如何創建消息循環,並對消息進行分發的。
一、 初始化Looper : Looper.prepare()
Looper.java
private static final ThreadLocal sThreadLocal = new ThreadLocal(); public static final void prepare() { if (sThreadLocal.get() != null) { throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread"); } sThreadLocal.set(new Looper()); }
一個線程在調用Looper的靜態方法prepare()時,這個線程會新建一個Looper對象,並放入到線程的局部變量中,而這個變量是不和其餘線程共享的(關於ThreadLocal的介紹)。下面咱們看看Looper()這個構造函數:
Looper.java
final MessageQueue mQueue; private Looper() { mQueue = new MessageQueue(); mRun = true; mThread = Thread.currentThread(); }
能夠看到在Looper的構造函數中,建立了一個消息隊列對象mQueue,此時,調用Looper. prepare()的線程就創建起一個消息循環的對象(此時還沒開始進行消息循環)。
二、 綁定handler到CustomThread實例的Looper對象 : mHandler= new Handler()
Handler.java
final MessageQueue mQueue; final Looper mLooper; public Handler() { if (FIND_POTENTIAL_LEAKS) { final Class<? extends Handler> klass = getClass(); if ((klass.isAnonymousClass() || klass.isMemberClass() || klass.isLocalClass()) && (klass.getModifiers() & Modifier.STATIC) == 0) { Log.w(TAG, "The following Handler class should be static or leaks might occur: " + klass.getCanonicalName()); } } mLooper = Looper.myLooper(); if (mLooper == null) { throw new RuntimeException( "Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()"); } mQueue = mLooper.mQueue; mCallback = null; }
Handler經過mLooper = Looper.myLooper();綁定到線程的局部變量Looper上去,同時Handler經過mQueue =mLooper.mQueue;得到線程的消息隊列。此時,Handler就綁定到建立此Handler對象的線程的消息隊列上了。
三、定義處理消息的方法:Override public void handleMessage (Message msg){}子類須要覆蓋這個方法,實現接受到消息後的處理方法。
四、啓動消息循環 : Looper.loop()
全部準備工做都準備好了,是時候啓動消息循環了!Looper的靜態方法loop()實現了消息循環。
Looper.java
public static final void loop() { Looper me = myLooper(); MessageQueue queue = me.mQueue; // Make sure the identity of this thread is that of the local process, // and keep track of what that identity token actually is. Binder.clearCallingIdentity(); final long ident = Binder.clearCallingIdentity(); while (true) { Message msg = queue.next(); // might block //if (!me.mRun) { // break; //} if (msg != null) { if (msg.target == null) { // No target is a magic identifier for the quit message. return; } if (me.mLogging!= null) me.mLogging.println( ">>>>> Dispatching to " + msg.target + " " + msg.callback + ": " + msg.what ); msg.target.dispatchMessage(msg); if (me.mLogging!= null) me.mLogging.println( "<<<<< Finished to " + msg.target + " " + msg.callback); // Make sure that during the course of dispatching the // identity of the thread wasn't corrupted. final long newIdent = Binder.clearCallingIdentity(); if (ident != newIdent) { Log.wtf("Looper", "Thread identity changed from 0x" + Long.toHexString(ident) + " to 0x" + Long.toHexString(newIdent) + " while dispatching to " + msg.target.getClass().getName() + " " + msg.callback + " what=" + msg.what); } msg.recycle(); } } }
while(true)體現了消息循環中的「循環「,Looper會在循環體中調用queue.next()獲取消息隊列中須要處理的下一條消息。當msg != null且msg.target != null時,調用msg.target.dispatchMessage(msg);分發消息,當分發完成後,調用msg.recycle();回收消息。
msg.target是一個handler對象,表示須要處理這個消息的handler對象。Handler的void dispatchMessage(Message msg)方法以下:
Handler.java
public void dispatchMessage(Message msg) { if (msg.callback != null) { handleCallback(msg); } else { if (mCallback != null) { if (mCallback.handleMessage(msg)) { return; } } handleMessage(msg); } }
可見,當msg.callback== null 而且mCallback == null時,這個例子是由handleMessage(msg);處理消息,上面咱們說到子類覆蓋這個方法能夠實現消息的具體處理過程。
總結:從上面的分析過程可知,消息循環的核心是Looper,Looper持有消息隊列MessageQueue對象,一個線程能夠把Looper設爲該線程的局部變量,這就至關於這個線程創建了一個對應的消息隊列。Handler的做用就是封裝發送消息和處理消息的過程,讓其餘線程只須要操做Handler就能夠發消息給建立Handler的線程。由此能夠知道,在上一篇《 Android異步處理一:使用Thread+Handler實現非UI線程更新UI界面》中,UI線程在建立的時候就創建了消息循環(在ActivityThread的public static final void main(String[] args)方法中實現),所以咱們能夠在其餘線程給UI線程的handler發送消息,達到更新UI的目的。完整代碼:
package com.xsjayz.looper; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.os.Handler; import android.os.Looper; import android.os.Message; import android.util.Log; import android.view.View; import android.view.View.OnClickListener; import android.widget.Button; public class LooperThreadActivity extends Activity { private final int MSG_HELLO = 0; private Handler handler; private Button button; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); button = (Button) findViewById(R.id.send_btn); new CustomThread().start(); // 點擊按鈕時發送消息 button.setOnClickListener(new OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { String str = "hello"; Log.d("Test", "MainThread is ready to send msg0000000000:" + str); // 發送消息到CustomThread實例 handler.obtainMessage(MSG_HELLO, str).sendToTarget(); } }); } /** * 創建消息循環的步驟 */ class CustomThread extends Thread { @Override public void run() { // 一、初始化Looper Looper.prepare(); // 二、綁定handler到CustomThread實例的Looper對象 handler = new Handler() { // 三、定義處理消息的方法 public void handleMessage(Message msg) { switch (msg.what) { case MSG_HELLO: Log.d("Test", "CustomThread receive msg1111111111:" + (String) msg.obj); } } }; // 四、啓動消息循環 Looper.loop(); } } }
佈局文件:main.xml
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