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unity 3D c# 協程的典型用法-Unity官方案例精講筆記
時間 2019-12-04
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什麼是協程(Coroutine) 在unity中,協程的概念相似於線程,它是一種特殊的函數,可以中斷(經過yield語句)執行當前的代碼,直到中斷指令(YieldInstruction)結束後再接着執行以前的代碼。web 典型用法 注意事項 協程的返回值必須是IEnunmerator 協程的參數不能加ref或out 在c#腳本中,必須經過StartCoroutine來驅動協程 yield語句要用y
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