平臺:Win7,VS2010php
1. Bullet庫的組織html
下圖是Bullet_User_Manual中的截圖:多線程
從中可見,Bullet的LinearMath(線性數學模塊),其上是BulletCollision(碰撞檢測模塊),而後BulletDynamics(剛體模擬模塊)和BulletSoftBody(可變形體模擬模塊)創建在BulletCollision之上,另外還有可選的導入導出插件和多線程模塊。LinearMath、BulletCollision、BulletDynamics、BulletSoftBody是核心模塊,其餘則是可選的(當你須要插件或使用多線程時使用)。咱們這裏只編譯核心模塊,其實LinearMath、BulletCollision、BulletDynamics、BulletSoftBody對應4個.lib文件(庫文件)。模塊化
鑑於Bullet的模塊化組織,用戶能夠分層次的使用Bullet:ui
對於咱們而言,可能用到可變形體,因此要編譯所有4個模塊。google
2. Bullet安裝指導插件
這是高層指導:線程
後面第4節會step by step講解這個過程,並配有截圖。下一節將如何配置Bullet工程。code
3. Bullet工程配置(使用Bullet庫)htm
要使用Bullet,須要:
注:
添加包含目錄的兩種方法:
添加庫目錄的兩種方法:
引用庫的兩種方法:
.lib文件版本問題參見個人另外一篇文章:配置本身的OpenGL庫,glew、freeglut庫編譯,庫衝突解決。
4. Step by step
我們從生成的.sln文件開始吧:
打開0BulletSolution.sln:
分別在Debug和Release配置下生成上面截圖中的4個項目。更多版本見:配置本身的OpenGL庫,glew、freeglut庫編譯,庫衝突解決。注意,Bullet工程裏的Debug和Release都是使用靜態CRT(咱們通常用的是DLL CRT),因此,有必要多編譯2個版本。編譯後獲得.lib文件,能夠根據編譯版本自行改文件名:
構建安裝包以下:
參考文獻:
Bullet 2.82 Physics SDK Manual(在下載的Bullet包中)
http://bulletphysics.org/mediawiki-1.5.8/index.php/Creating_a_project_from_scratch