Vue 中的 slot
和 slot-scope
一直是一個進階的概念,對於咱們的平常的組件開發中不常接觸,可是卻很是強大和靈活。javascript
在 Vue 2.6 中前端
slot
和 slot-scope
在組件內部被統一整合成了 函數
子組件
this.$slotScopes
去訪問這使得這種模式的開發體驗變的更爲統一,本篇文章就基於 2.6.11
的最新代碼來解析它的原理。vue
對於 2.6 版本更新的插槽語法,若是你還不太瞭解,能夠看看這篇尤大的官宣java
Vue 2.6 發佈了node
舉個簡單的例子,社區有個異步流程管理的庫: vue-promised
,它的用法是這樣的:react
<Promised :promise="usersPromise">
<template v-slot:pending>
<p>Loading...</p>
</template>
<template v-slot="data">
<ul>
<li v-for="user in data">{{ user.name }}</li>
</ul>
</template>
<template v-slot:rejected="error">
<p>Error: {{ error.message }}</p>
</template>
</Promised>
複製代碼
能夠看到,咱們只要把一個用來處理請求的異步 promise
傳遞給組件,它就會自動幫咱們去完成這個 promise
,而且響應式的對外拋出 pending
,rejected
,和異步執行成功後的數據 data
。算法
這能夠大大簡化咱們的異步開發體驗,本來咱們要手動執行這個 promise
,手動管理狀態處理錯誤等等……promise
而這一切強大的功能都得益於Vue 提供的 slot-scope
功能,它在封裝的靈活性上甚至有點接近於 Hook
,組件甚至能夠徹底不關心 UI
渲染,只幫助父組件管理一些 狀態
。app
若是你有 React
的開發經驗,其實這就類比 React
中的 renderProps
去理解就行了。(若是你沒有 React
開發經驗,請跳過)dom
import React from 'react'
import ReactDOM from 'react-dom'
import PropTypes from 'prop-types'
// 這是一個對外提供鼠標位置的 render props 組件
class Mouse extends React.Component {
state = { x: 0, y: 0 }
handleMouseMove = (event) => {
this.setState({
x: event.clientX,
y: event.clientY
})
}
render() {
return (
<div style={{ height: '100%' }} onMouseMove={this.handleMouseMove}> // 這裏把 children 當作函數執行,來對外提供子組件內部的 state {this.props.children(this.state)} </div>
)
}
}
class App extends React.Component {
render() {
return (
<div style={{ height: '100%' }}> // 這裏就很像 Vue 的 做用域插槽 <Mouse> ({ x, y }) => ( // render prop 給了咱們所須要的 state 來渲染咱們想要的 <h1>The mouse position is ({x}, {y})</h1> ) </Mouse> </div>
)
}
})
ReactDOM.render(<App/>, document.getElementById('app'))
複製代碼
對於這樣的一個例子來講
<test>
<template v-slot:bar>
<span>Hello</span>
</template>
<template v-slot:foo="prop">
<span>{{prop.msg}}</span>
</template>
</test>
複製代碼
這段模板會被編譯成這樣:
with (this) {
return _c("test", {
scopedSlots: _u([
{
key: "bar",
fn: function () {
return [_c("span", [_v("Hello")])];
},
},
{
key: "foo",
fn: function (prop) {
return [_c("span", [_v(_s(prop.msg))])];
},
},
]),
});
}
複製代碼
而後通過初始化時的一系列處理(resolveScopedSlots
, normalizeScopedSlots
) test
組件的實例 this.$slotScopes
就能夠訪問到這兩個 foo
、 bar
函數。(若是未命名的話,key
會是 default
。)
進入 test
組件內部,假設它是這樣定義的:
<div>
<slot name="bar"></slot>
<slot name="foo" v-bind="{ msg }"></slot>
</div>
<script> new Vue({ name: "test", data() { return { msg: "World", }; }, mounted() { // 一秒後更新 setTimeout(() => { this.msg = "Changed"; }, 1000); }, }); </script>
複製代碼
那麼 template
就會被編譯爲這樣的函數:
with (this) {
return _c("div", [_t("bar"), _t("foo", null, null, { msg })], 2);
}
複製代碼
已經有那麼些端倪了,接下來就研究一下 _t
函數的實現,就能夠接近真相了。
_t
也就是 renderSlot
的別名,簡化後的實現是這樣的:
export function renderSlot ( name: string, fallback: ?Array<VNode>, props: ?Object, bindObject: ?Object ): ?Array<VNode> {
// 經過 name 拿到函數
const scopedSlotFn = this.$scopedSlots[name]
let nodes
if (scopedSlotFn) { // scoped slot
props = props || {}
// 執行函數返回 vnode
nodes = scopedSlotFn(props) || fallback
}
return nodes
}
複製代碼
其實很簡單,
若是是 普通插槽
,就直接調用函數生成 vnode
,若是是 做用域插槽
,
就直接帶着 props
也就是 { msg }
去調用函數生成 vnode
。 2.6 版本後統一爲函數的插槽下降了不少心智負擔。
在上面的 test
組件中, 1s 後咱們經過 this.msg = "Changed";
觸發響應式更新,此時編譯後的 render
函數:
with (this) {
return _c("div", [_t("bar"), _t("foo", null, null, { msg })], 2);
}
複製代碼
從新執行,此時的 msg
已是更新後的 Changed
了,天然也就實現了更新。
一種特殊狀況是,在父組件的做用於裏也使用了響應式的屬性並更新,好比這樣:
<test>
<template v-slot:bar>
<span>Hello</span>
</template>
<template v-slot:foo="prop">
<span>{{prop.msg}}</span>
</template>
</test>
<script> new Vue({ name: "App", el: "#app", mounted() { setTimeout(() => { this.msgInParent = "Changed"; }, 1000); }, data() { return { msgInParent: "msgInParent", }; }, components: { test: { name: "test", data() { return { msg: "World", }; }, template: ` <div> <slot name="bar"></slot> <slot name="foo" v-bind="{ msg }"></slot> </div> `, }, }, }); </script>
複製代碼
其實,是由於執行 _t
函數時,全局的組件渲染上下文是 子組件
,那麼依賴收集天然也就是收集到 子組件
的依賴了。因此在 msgInParent
更新後,實際上是直接去觸發子組件的從新渲染的,對比 2.5 的版本,這是一個優化。
那麼還有一些額外的狀況,好比說 template
上有 v-if
、 v-for
這種狀況,舉個例子來講:
<test>
<template v-slot:bar v-if="show">
<span>Hello</span>
</template>
</test>
複製代碼
function render() {
with(this) {
return _c('test', {
scopedSlots: _u([(show) ? {
key: "bar",
fn: function () {
return [_c('span', [_v("Hello")])]
},
proxy: true
} : null], null, true)
})
}
}
複製代碼
注意這裏的 _u
內部直接是一個三元表達式,讀取 _u
是發生在父組件的 _render
中,那麼此時子組件是收集不到這個 show
的依賴的,因此說 show
的更新只會觸發父組件的更新,那這種狀況下子組件是怎麼從新執行 $scopedSlot
函數並重渲染的呢?
咱們已經有了必定的前置知識:Vue的更新粒度,知道 Vue
的組件不是遞歸更新
的,可是 slotScopes
的函數執行是發生在子組件內的,父組件在更新的時候必定是有某種方式去通知子組件也進行更新。
其實這個過程就發生在父組件的重渲染的 patchVnode
中,到了 test
組件的 patch
過程,進入了 updateChildComponent
這個函數後,會去檢查它的 slot
是不是穩定
的,顯然 v-if
控制的 slot
是很是不穩定的。
const newScopedSlots = parentVnode.data.scopedSlots
const oldScopedSlots = vm.$scopedSlots
const hasDynamicScopedSlot = !!(
(newScopedSlots && !newScopedSlots.$stable) ||
(oldScopedSlots !== emptyObject && !oldScopedSlots.$stable) ||
(newScopedSlots && vm.$scopedSlots.$key !== newScopedSlots.$key)
)
// Any static slot children from the parent may have changed during parent's
// update. Dynamic scoped slots may also have changed. In such cases, a forced
// update is necessary to ensure correctness.
const needsForceUpdate = !!hasDynamicScopedSlot
if (needsForceUpdate) {
// 這裏的 vm 對應 test 也就是子組件的實例,至關於觸發了子組件強制渲染。
vm.$forceUpdate()
}
複製代碼
這裏有一些優化措施,並非說只要有 slotScope
就會去觸發子組件強制更新。
有以下三種狀況會強制觸發子組件更新:
scopedSlots
上的 $stable
屬性爲 false
一路追尋這個邏輯,最終發現這個 $stable
是 _u
也就是 resolveScopedSlots
函數的第三個參數決定的,因爲這個 _u
是由編譯器生成 render
函數時生成的的,那麼就到 codegen
的邏輯中去看:
let needsForceUpdate = el.for || Object.keys(slots).some(key => {
const slot = slots[key]
return (
slot.slotTargetDynamic ||
slot.if ||
slot.for ||
containsSlotChild(slot) // is passing down slot from parent which may be dynamic
)
})
複製代碼
簡單來講,就是用到了一些動態語法的狀況下,就會通知子組件對這段 scopedSlots
進行強制更新。
$stable
屬性相關,舊的 scopedSlots
不穩定這個很好理解,舊的scopedSlots
須要強制更新,那麼渲染後必定要強制更新。
$key
不等於新的 $key
這個邏輯比較有意思,一路追回去看 $key
的生成,能夠看到是 _u
的第四個參數 contentHashKey
,這個contentHashKey
是在 codegen
的時候利用 hash
算法對生成代碼的字符串進行計算獲得的,也就是說,這串函數的生成的 字符串
改變了,就須要強制更新子組件。
function hash(str) {
let hash = 5381
let i = str.length
while(i) {
hash = (hash * 33) ^ str.charCodeAt(--i)
}
return hash >>> 0
}
複製代碼
Vue 2.6 版本後對 slot
和 slot-scope
作了一次統一的整合,讓它們所有都變爲函數的形式,全部的插槽均可以在 this.$slotScopes
上直接訪問,這讓咱們在開發高級組件的時候變得更加方便。
在優化上,Vue 2.6 也儘量的讓 slot
的更新不觸發父組件的渲染,經過一系列巧妙的判斷和算法去儘量避免沒必要要的渲染。(在 2.5 的版本中,因爲生成 slot
的做用域是在父組件中,因此明明是子組件的插槽 slot
的更新是會帶着父組件一塊兒更新的)
以前聽尤大的演講,Vue3 會更多的利用模板的靜態特性作更多的預編譯優化
,在文中生成代碼的過程當中咱們已經感覺到了他爲此付出努力,很是期待 Vue3 帶來的更增強悍的性能。
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