slot,也稱插槽,能夠類比爲插卡式的FC遊戲機,遊戲機(子組件)暴露卡槽(插槽)讓用戶插入不一樣的遊戲磁條(自定義內容),遊戲機會讀取並加載磁條裏的遊戲。
Vue的slot,是組件的一塊HTML模版,這塊模版由使用組件者即父組件提供。能夠說是子組件暴露的一個讓父組件傳入自定義內容的接口。 javascript
讓用戶能夠拓展組件,去更好地複用組件和對其作定製化處理。
舉一些例子,好比佈局組件、表格列、下拉選項css
slot的用法能夠分爲三類,分別是默認插槽、具名插槽和做用域插槽
子組件中:html
<slot>
標籤來肯定渲染的位置,裏面放若是父組件沒傳內容時的後備內容name
屬性來表示插槽的名字,不傳爲默認插槽// Child.vue
<template>
<div>
<main>
<!-- 默認插槽 -->
<slot>
<!-- slot內爲後備內容 -->
<h3>沒傳內容</h3>
</slot>
</main>
<!-- 具名插槽 -->
<header>
<slot name="header">
<h3>沒傳header插槽</h3>
</slot>
</header>
<!-- 做用域插槽 -->
<footer>
<slot name="footer" testProps="子組件的值">
<h3>沒傳footer插槽</h3>
</slot>
<footer>
</div>
</template>
<style scoped> div{ border: 1px solid #000; } </style>
複製代碼
父組件中在使用時:vue
slot
屬性,值爲子組件插槽name
屬性值slot-scope
獲取子組件的信息,在內容中使用。這裏能夠用解構語法去直接獲取想要的屬性// Parent.vue
<child>
<!-- 默認插槽 --> <div>默認插槽</div> <!-- 具名插槽 --> <div slot="header">具名插槽header</div> <!-- 做用域插槽 --> <div slot="footer" slot-scope="slotProps"> {{slotProps.testProps}} </div> </child>
複製代碼
渲染結果爲 java
在vue2.6中,上述的API被軟廢棄(3.0正式廢棄),取而代之的是內置指令v-slot,能夠縮寫爲【#】git
子組件用法保持不變,父組件中github
slot
屬性棄用,具名插槽經過指令參數v-slot:插槽名
的形式傳入,能夠簡化爲 #插槽名
。slot-scope
屬性棄用,做用域插槽經過v-slot:xxx="slotProps"
的slotProps來獲取子組件傳出的屬性v-slot
屬性只能在<template>
上使用,但在【只有默認插槽時】能夠在組件標籤上使用//Parent
<template>
<child>
<!--默認插槽-->
<template v-slot>
<div>默認插槽</div>
</template>
<!--具名插槽-->
<template #header>
<div>具名插槽</div>
</template>
<!--做用域插槽-->
<template #footer="slotProps">
<div>
{{slotProps.testProps}}
</div>
</template>
<child>
</template>
複製代碼
v-slot={user}
,v-slot="{user: newName}"
和定義默認值v-slot="{user = '默認值'}"
v-slot:[slotName]
default
,能夠省略default直接寫v-slot
,#default
(這點全部指令都同樣,v-bind、v-on)slot本質上是返回VNode的函數,通常狀況下,Vue中的組件要渲染到頁面上須要通過
template >> render function >> VNode >> DOM
過程。 組件掛載的本質就是執行渲染函數獲得VNode,至於data/props/computed這些屬性都是給VNode提供數據來源。ide
在2.5以前,若是是普通插槽就直接是VNode的形式了,而若是是做用域插槽,因爲子組件須要在父組件訪問子組件的數據,因此父組件下是一個未執行的函數 (slotScope) => return h('div', slotScope.msg)
,接受子組件的slotProps參數,在子組件渲染實例時會調用該函數傳入數據。函數
在2.6以後,二者合併,普通插槽也變成一個函數,只是不接受參數了。佈局
僅做學習記錄。若有錯漏之處,敬請指正