爲何說 Vue 的響應式更新比 React 快?(原理深度解析)

前言

咱們都知道 Vue 對於響應式屬性的更新,只會精確更新依賴收集的當前組件,而不會遞歸的去更新子組件,這也是它性能強大的緣由之一。前端

例子

舉例來講 這樣的一個組件:vue

<template>
   <div>
      {{ msg }}
      <ChildComponent />
   </div>
</template>
複製代碼

咱們在觸發 this.msg = 'Hello, Changed~'的時候,會觸發組件的更新,視圖的從新渲染。node

可是 <ChildComponent /> 這個組件實際上是不會從新渲染的,這是 Vue 刻意而爲之的。git

在之前的一段時間裏,我曾經認爲由於組件是一棵樹,因此它的更新就是理所固然的深度遍歷這棵樹,進行遞歸更新。本篇就從源碼的角度帶你一塊兒分析,Vue 是怎麼作到精確更新的。github

React的更新粒度

而 React 在相似的場景下是自頂向下的進行遞歸更新的,也就是說,React 中假如 ChildComponent 裏還有十層嵌套子元素,那麼全部層次都會遞歸的從新render(在不進行手動優化的狀況下),這是性能上的災難。(所以,React 創造了Fiber,創造了異步渲染,其實本質上是彌補被本身搞砸了的性能)。算法

他們能用收集依賴的這套體系嗎?不能,由於他們聽從Immutable的設計思想,永遠不在原對象上修改屬性,那麼基於 Object.definePropertyProxy 的響應式依賴收集機制就無從下手了(你永遠返回一個新的對象,我哪知道你修改了舊對象的哪部分?)設計模式

同時,因爲沒有響應式的收集依賴,React 只能遞歸的把全部子組件都從新 render一遍(除了memo和shouldComponentUpdate這些優化手段),而後再經過 diff算法 決定要更新哪部分的視圖,這個遞歸的過程叫作 reconciler,聽起來很酷,可是性能很災難。api

Vue的更新粒度

那麼,Vue 這種精確的更新是怎麼作的呢?其實每一個組件都有本身的渲染 watcher,它掌管了當前組件的視圖更新,可是並不會掌管 ChildComponent 的更新。app

具體到源碼中,是怎麼樣實現的呢?異步

patch 的過程當中,當組件更新到ChildComponent的時候,會走到 patchVnode,那麼這個方法大體作了哪些事情呢?

patchVnode

執行 vnodeprepatch 鉤子。

注意,只有 組件vnode 纔會有 prepatch 這個生命週期,

這裏會走到updateChildComponent方法,這個 child 具體指什麼呢?

prepatch (oldVnode: MountedComponentVNode, vnode: MountedComponentVNode) {
    const options = vnode.componentOptions
    // 注意 這個child就是ChildComponent組件的 vm 實例,也就是我們日常用的 this
    const child = vnode.componentInstance = oldVnode.componentInstance
    updateChildComponent(
      child,
      options.propsData, // updated props
      options.listeners, // updated listeners
      vnode, // new parent vnode
      options.children // new children
    )
  },
複製代碼

其實看傳入的參數也能猜到大概了,就是作了:

  1. 更新props(後續詳細講)
  2. 更新綁定事件
  3. 對於slot作一些更新(後續詳細講)

若是有子節點的話,對子節點進行 diff。

好比這樣的場景:

<ul>
  <li>1</li>
  <li>2</li>
  <li>3</li>
<ul>
複製代碼

要對於 ul 中的三個 li 子節點 vnode 利用 diff 算法來更新,本篇略過。

而後到此爲止,patchVnode 就結束了,並無像常規思惟中的那樣去遞歸的更新子組件樹。

這也就說明了,Vue 的組件更新確實是精確到組件自己的

若是是子組件呢?

假設列表是這樣的:

<ul>
  <component>1</component>
  <component>2</component>
  <component>3</component>
<ul>
複製代碼

那麼在diff的過程當中,只會對 component 上聲明的 propslisteners等屬性進行更新,而不會深刻到組件內部進行更新

注意:不會深刻到組件內部進行更新!(劃重點,這也是本文所說的更新粒度的關鍵)

props的更新如何觸發重渲染?

那麼有同窗可能要問了,若是不會遞歸的去對子組件更新,若是咱們把 msg 這個響應式元素經過props傳給 ChildComponent,此時它怎麼更新呢?

首先,在組件初始化 props的時候,會走到 initProps 方法。

const props = vm._props = {}

 for (const key in propsOptions) {
    // 通過一系列驗證props合法性的流程後
    const value = validateProp(key, propsOptions, propsData, vm)
    // props中的字段也被定義成響應式了
    defineReactive(props, key, value)
}
複製代碼

至此爲止,是實現了對於 _props 上字段變動的劫持。也就是變成了響應式數據,後面咱們作相似於 _props.msg = 'Changed' 的操做時(固然咱們不會這樣作,Vue內部會作),就會觸發視圖更新。

其實,msg 在傳給子組件的時候,會被保存在子組件實例的 _props 上,而且被定義成了響應式屬性,而子組件的模板中對於 msg 的訪問實際上是被代理到 _props.msg 上去的,因此天然也能精確的收集到依賴,只要 ChildComponent 在模板裏也讀取了這個屬性。

這裏要注意一個細節,其實父組件發生重渲染的時候,是會從新計算子組件的 props 的,具體是在 updateChildComponent 中的:

// update props
  if (propsData && vm.$options.props) {
    toggleObserving(false)
    // 注意props被指向了 _props
    const props = vm._props
    const propKeys = vm.$options._propKeys || []
    for (let i = 0; i < propKeys.length; i++) {
      const key = propKeys[i]
      const propOptions: any = vm.$options.props // wtf flow?
      // 就是這句話,觸發了對於 _props.msg 的依賴更新。
      props[key] = validateProp(key, propOptions, propsData, vm)
    }
    toggleObserving(true)
    // keep a copy of raw propsData
    vm.$options.propsData = propsData
  }
複製代碼

那麼,因爲上面註釋標明的那段代碼,msg 的變化經過 _props 的響應式能力,也讓子組件從新渲染了,到目前爲止,都只有真的用到了 msg 的組件被從新渲染了。

正如官網 api 文檔中所說:

vm.$forceUpdate:迫使 Vue 實例從新渲染。注意它僅僅影響實例自己和插入插槽內容的子組件,而不是全部子組件。 —— vm-forceUpdate文檔

咱們須要知道一個小知識點,vm.$forceUpdate 本質上就是觸發了渲染watcher的從新執行,和你去修改一個響應式的屬性觸發更新的原理是如出一轍的,它只是幫你調用了 vm._watcher.update()(只是提供給你了一個便捷的api,在設計模式中叫作門面模式

slot是怎麼更新的?

注意這裏也提到了一個細節,也就是 插入插槽內容的子組件

舉例來講

假設咱們有父組件parent-comp

<div>
  <slot-comp>
     <span>{{ msg }}</span>
  </slot-comp>
</div>
複製代碼

子組件 slot-comp

<div>
   <slot></slot>
</div>
複製代碼

組件中含有 slot的更新 ,是屬於比較特殊的場景。

這裏的 msg 屬性在進行依賴收集的時候,收集到的是 parent-comp 的`渲染watcher。(至於爲何,你看一下它所在的渲染上下文就懂了。)

那麼咱們想象 msg 此時更新了,

<div>
  <slot-comp>
     <span>{{ msg }}</span>
  </slot-comp>
</div>
複製代碼

這個組件在更新的時候,遇到了一個子組件 slot-comp,按照 Vue 的精確更新策略來講,子組件是不會從新渲染的。

可是在源碼內部,它作了一個判斷,在執行 slot-compprepatch 這個hook的時候,會執行 updateChildComponent 邏輯,在這個函數內部會發現它有 slot 元素。

prepatch (oldVnode: MountedComponentVNode, vnode: MountedComponentVNode) {
    const options = vnode.componentOptions
    // 注意 這個child就是 slot-comp 組件的 vm 實例,也就是我們日常用的 this
    const child = vnode.componentInstance = oldVnode.componentInstance
    updateChildComponent(
      child,
      options.propsData, // updated props
      options.listeners, // updated listeners
      vnode, // new parent vnode
      options.children // new children
    )
  },
複製代碼

updateChildComponent 內部

const hasChildren = !!(
    // 這玩意就是 slot 元素
    renderChildren ||               // has new static slots
    vm.$options._renderChildren ||  // has old static slots
    parentVnode.data.scopedSlots || // has new scoped slots
    vm.$scopedSlots !== emptyObject // has old scoped slots
  )
複製代碼

而後下面走一個判斷

if (hasChildren) {
    vm.$slots = resolveSlots(renderChildren, parentVnode.context)
    vm.$forceUpdate()
  }
複製代碼

這裏調用了 slot-comp 組件vm實例上的 $forceUpdate,那麼它所觸發的渲染watcher就是屬於slot-comp渲染watcher了。

總結來講,此次 msg 的更新不光觸發了 parent-comp 的重渲染,也進一步的觸發了擁有slot的子組件 slot-comp 的重渲染。

它也只是觸發了兩層渲染,若是 slot-comp 內部又渲染了其餘組件 slot-child,那麼此時它是不會進行遞歸更新的。(只要 slot-child 組件不要再有 slot 了)。

比起 React 的遞歸更新,是否是仍是好上不少呢?

贈禮 一個小issue

有人給 Vue 2.4.2 版本提了一個issue,在下面的場景下會出現 bug。

let Child = {
  name: "child",
  template:
    '<div><span>{{ localMsg }}</span><button @click="change">click</button></div>',
  data: function() {
    return {
      localMsg: this.msg
    };
  },
  props: {
    msg: String
  },
  methods: {
    change() {
      this.$emit("update:msg", "world");
    }
  }
};

new Vue({
  el: "#app",
  template: '<child :msg.sync="msg"><child>',
  beforeUpdate() {
    alert("update twice");
  },
  data() {
    return {
      msg: "hello"
    };
  },
  components: {
    Child
  }
});

複製代碼

具體的表現是點擊 click按鈕,會 alert 出兩次 update twice。 這是因爲子組件在執行 data 這個函數初始化組件的數據時,會錯誤的再收集一遍 Dep.target (也就是渲染watcher)。

因爲數據初始化的時機是 beforeCreated -> created 之間,此時因爲尚未進入子組件的渲染階段, Dep.target 仍是父組件的渲染watcher

這就致使重複收集依賴,重複觸發一樣的更新,具體表現能夠看這裏:jsfiddle.net/sbmLobvr/9

怎麼解決的呢?很簡單,在執行 data 函數的先後,把 Dep.target 先設置爲 null 便可,在 finally 中再恢復,這樣響應式數據就沒辦法收集到依賴了。

export function getData (data: Function, vm: Component): any {
  const prevTarget = Dep.target
+ Dep.target = null
  try {
    return data.call(vm, vm)
  } catch (e) {
    handleError(e, vm, `data()`)
    return {}
+ } finally {
+ Dep.target = prevTarget
  }
}
複製代碼

後記

若是你對於 Dep.target渲染watcher等概念還不太理解,能夠看我寫的一篇最簡實現 Vue 響應式的文章,歡迎閱讀:

手把手帶你實現一個最精簡的響應式系統來學習Vue的data、computed、watch源碼

本文也存放在個人Github博客倉庫中,歡迎訂閱和star。

特別鳴謝

感謝 嵇智 大佬對於本文一些細節的糾正。

❤️感謝你們

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