咱們都知道 Vue 對於響應式屬性的更新,只會精確更新依賴收集的當前組件
,而不會遞歸的去更新子組件,這也是它性能強大的緣由之一。前端
舉例來講 這樣的一個組件:vue
<template>
<div>
{{ msg }}
<ChildComponent />
</div>
</template>
複製代碼
咱們在觸發 this.msg = 'Hello, Changed~'
的時候,會觸發組件的更新,視圖的從新渲染。node
可是 <ChildComponent />
這個組件實際上是不會從新渲染的,這是 Vue 刻意而爲之的。git
在之前的一段時間裏,我曾經認爲由於組件是一棵樹,因此它的更新就是理所固然的深度遍歷這棵樹,進行遞歸更新。本篇就從源碼的角度帶你一塊兒分析,Vue 是怎麼作到精確更新
的。github
而 React 在相似的場景下是自頂向下的進行遞歸更新的
,也就是說,React 中假如 ChildComponent
裏還有十層嵌套子元素,那麼全部層次都會遞歸的從新render(在不進行手動優化的狀況下),這是性能上的災難。(所以,React 創造了Fiber
,創造了異步渲染
,其實本質上是彌補被本身搞砸了的性能)。算法
他們能用收集依賴的這套體系嗎?不能,由於他們聽從Immutable
的設計思想,永遠不在原對象上修改屬性,那麼基於 Object.defineProperty
或 Proxy
的響應式依賴收集機制就無從下手了(你永遠返回一個新的對象,我哪知道你修改了舊對象的哪部分?)設計模式
同時,因爲沒有響應式的收集依賴,React 只能遞歸的把全部子組件都從新 render
一遍(除了memo和shouldComponentUpdate這些優化手段),而後再經過 diff算法
決定要更新哪部分的視圖,這個遞歸的過程叫作 reconciler
,聽起來很酷,可是性能很災難。api
那麼,Vue 這種精確的更新是怎麼作的呢?其實每一個組件都有本身的渲染 watcher
,它掌管了當前組件的視圖更新,可是並不會掌管 ChildComponent
的更新。app
具體到源碼中,是怎麼樣實現的呢?異步
在 patch
的過程當中,當組件更新到ChildComponent
的時候,會走到 patchVnode
,那麼這個方法大體作了哪些事情呢?
vnode
的 prepatch
鉤子。注意,只有 組件vnode
纔會有 prepatch
這個生命週期,
這裏會走到updateChildComponent
方法,這個 child
具體指什麼呢?
prepatch (oldVnode: MountedComponentVNode, vnode: MountedComponentVNode) {
const options = vnode.componentOptions
// 注意 這個child就是ChildComponent組件的 vm 實例,也就是我們日常用的 this
const child = vnode.componentInstance = oldVnode.componentInstance
updateChildComponent(
child,
options.propsData, // updated props
options.listeners, // updated listeners
vnode, // new parent vnode
options.children // new children
)
},
複製代碼
其實看傳入的參數也能猜到大概了,就是作了:
好比這樣的場景:
<ul>
<li>1</li>
<li>2</li>
<li>3</li>
<ul>
複製代碼
要對於 ul
中的三個 li
子節點 vnode
利用 diff
算法來更新,本篇略過。
而後到此爲止,patchVnode
就結束了,並無像常規思惟中的那樣去遞歸的更新子組件樹。
這也就說明了,Vue 的組件更新確實是精確到組件自己的。
假設列表是這樣的:
<ul>
<component>1</component>
<component>2</component>
<component>3</component>
<ul>
複製代碼
那麼在diff的過程當中,只會對 component
上聲明的 props
、listeners
等屬性進行更新,而不會深刻到組件內部進行更新。
注意:不會深刻到組件內部進行更新!(劃重點,這也是本文所說的更新粒度的關鍵)
那麼有同窗可能要問了,若是不會遞歸的去對子組件更新,若是咱們把 msg
這個響應式元素經過props傳給 ChildComponent
,此時它怎麼更新呢?
首先,在組件初始化 props的時候,會走到 initProps
方法。
const props = vm._props = {}
for (const key in propsOptions) {
// 通過一系列驗證props合法性的流程後
const value = validateProp(key, propsOptions, propsData, vm)
// props中的字段也被定義成響應式了
defineReactive(props, key, value)
}
複製代碼
至此爲止,是實現了對於 _props
上字段變動的劫持。也就是變成了響應式數據,後面咱們作相似於 _props.msg = 'Changed'
的操做時(固然咱們不會這樣作,Vue內部會作),就會觸發視圖更新。
其實,msg
在傳給子組件的時候,會被保存在子組件實例的 _props
上,而且被定義成了響應式屬性
,而子組件的模板中對於 msg
的訪問實際上是被代理到 _props.msg
上去的,因此天然也能精確的收集到依賴,只要 ChildComponent
在模板裏也讀取了這個屬性。
這裏要注意一個細節,其實父組件發生重渲染的時候,是會從新計算子組件的 props
的,具體是在 updateChildComponent
中的:
// update props
if (propsData && vm.$options.props) {
toggleObserving(false)
// 注意props被指向了 _props
const props = vm._props
const propKeys = vm.$options._propKeys || []
for (let i = 0; i < propKeys.length; i++) {
const key = propKeys[i]
const propOptions: any = vm.$options.props // wtf flow?
// 就是這句話,觸發了對於 _props.msg 的依賴更新。
props[key] = validateProp(key, propOptions, propsData, vm)
}
toggleObserving(true)
// keep a copy of raw propsData
vm.$options.propsData = propsData
}
複製代碼
那麼,因爲上面註釋標明的那段代碼,msg
的變化經過 _props
的響應式能力,也讓子組件從新渲染了,到目前爲止,都只有真的用到了 msg
的組件被從新渲染了。
正如官網 api 文檔中所說:
vm.$forceUpdate
:迫使 Vue 實例從新渲染。注意它僅僅影響實例自己和插入插槽內容的子組件,而不是全部子組件。 —— vm-forceUpdate文檔
咱們須要知道一個小知識點,vm.$forceUpdate
本質上就是觸發了渲染watcher
的從新執行,和你去修改一個響應式的屬性觸發更新的原理是如出一轍的,它只是幫你調用了 vm._watcher.update()
(只是提供給你了一個便捷的api,在設計模式中叫作門面模式
)
注意這裏也提到了一個細節,也就是 插入插槽內容的子組件
:
舉例來講
假設咱們有父組件parent-comp
:
<div>
<slot-comp>
<span>{{ msg }}</span>
</slot-comp>
</div>
複製代碼
子組件 slot-comp
:
<div>
<slot></slot>
</div>
複製代碼
組件中含有 slot
的更新 ,是屬於比較特殊的場景。
這裏的 msg
屬性在進行依賴收集的時候,收集到的是 parent-comp
的`渲染watcher。(至於爲何,你看一下它所在的渲染上下文就懂了。)
那麼咱們想象 msg
此時更新了,
<div>
<slot-comp>
<span>{{ msg }}</span>
</slot-comp>
</div>
複製代碼
這個組件在更新的時候,遇到了一個子組件 slot-comp
,按照 Vue 的精確更新策略來講,子組件是不會從新渲染的。
可是在源碼內部,它作了一個判斷,在執行 slot-comp
的 prepatch
這個hook的時候,會執行 updateChildComponent
邏輯,在這個函數內部會發現它有 slot
元素。
prepatch (oldVnode: MountedComponentVNode, vnode: MountedComponentVNode) {
const options = vnode.componentOptions
// 注意 這個child就是 slot-comp 組件的 vm 實例,也就是我們日常用的 this
const child = vnode.componentInstance = oldVnode.componentInstance
updateChildComponent(
child,
options.propsData, // updated props
options.listeners, // updated listeners
vnode, // new parent vnode
options.children // new children
)
},
複製代碼
在 updateChildComponent
內部
const hasChildren = !!(
// 這玩意就是 slot 元素
renderChildren || // has new static slots
vm.$options._renderChildren || // has old static slots
parentVnode.data.scopedSlots || // has new scoped slots
vm.$scopedSlots !== emptyObject // has old scoped slots
)
複製代碼
而後下面走一個判斷
if (hasChildren) {
vm.$slots = resolveSlots(renderChildren, parentVnode.context)
vm.$forceUpdate()
}
複製代碼
這裏調用了 slot-comp
組件vm實例上的 $forceUpdate
,那麼它所觸發的渲染watcher
就是屬於slot-comp
的渲染watcher
了。
總結來講,此次 msg
的更新不光觸發了 parent-comp
的重渲染,也進一步的觸發了擁有slot的子組件 slot-comp
的重渲染。
它也只是觸發了兩層渲染,若是 slot-comp
內部又渲染了其餘組件 slot-child
,那麼此時它是不會進行遞歸更新的。(只要 slot-child
組件不要再有 slot 了)。
比起 React 的遞歸更新,是否是仍是好上不少呢?
有人給 Vue 2.4.2 版本提了一個issue,在下面的場景下會出現 bug。
let Child = {
name: "child",
template:
'<div><span>{{ localMsg }}</span><button @click="change">click</button></div>',
data: function() {
return {
localMsg: this.msg
};
},
props: {
msg: String
},
methods: {
change() {
this.$emit("update:msg", "world");
}
}
};
new Vue({
el: "#app",
template: '<child :msg.sync="msg"><child>',
beforeUpdate() {
alert("update twice");
},
data() {
return {
msg: "hello"
};
},
components: {
Child
}
});
複製代碼
具體的表現是點擊 click按鈕
,會 alert 出兩次 update twice
。 這是因爲子組件在執行 data
這個函數初始化組件的數據時,會錯誤的再收集一遍 Dep.target
(也就是渲染watcher
)。
因爲數據初始化的時機是 beforeCreated
-> created
之間,此時因爲尚未進入子組件的渲染階段, Dep.target
仍是父組件的渲染watcher
。
這就致使重複收集依賴,重複觸發一樣的更新,具體表現能夠看這裏:jsfiddle.net/sbmLobvr/9 。
怎麼解決的呢?很簡單,在執行 data
函數的先後,把 Dep.target
先設置爲 null 便可,在 finally
中再恢復,這樣響應式數據就沒辦法收集到依賴了。
export function getData (data: Function, vm: Component): any {
const prevTarget = Dep.target
+ Dep.target = null
try {
return data.call(vm, vm)
} catch (e) {
handleError(e, vm, `data()`)
return {}
+ } finally {
+ Dep.target = prevTarget
}
}
複製代碼
若是你對於 Dep.target
、 渲染watcher
等概念還不太理解,能夠看我寫的一篇最簡實現 Vue 響應式的文章,歡迎閱讀:
手把手帶你實現一個最精簡的響應式系統來學習Vue的data、computed、watch源碼
本文也存放在個人Github博客倉庫中,歡迎訂閱和star。
感謝 嵇智 大佬對於本文一些細節的糾正。
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