塵封的記憶系列第2卷:Serekh塞拉赫資源包已經發布。ios
在該資源包中,概念藝術家Edvidge Faini將把你帶入一個未知的邪惡實驗室。編輯器
此項目致力於創做AAA級做品所需的高端資源。咱們但願激勵創做者拓展本身的領域,觀察,分析和學習行業資深人士的技術與創做方法。模塊化
獲取Serekh塞拉赫資源包:學習
https://m.tb.cn/h.eAZs2xB?sm=...動畫
資源包的內容ui
Serekh塞拉赫資源包提供了一個完整的光照環境,主要由二個部分組成:Service Area服務區和Main Chamber主實驗室。spa
這個模塊化科幻風格實驗室由牆壁、地板、裝飾、支架和其它結構元素組成,提供了超過100個物品資源。其中的特點元素Arm手臂具備完整的綁定,並提供了動畫。設計
角色採用最高標準來雕刻和集成到Unity中。角色具備完整的綁定,在角色控制器中集成了超過100多個動畫。3d
該資源包擁有二個音樂曲目,可讓你在任意Unity項目中加入混音效果。你可使用獨立的音頻主幹文件,創做出微妙的氛圍或完整的音樂,全部文件都以配置爲44.1Khz和16Bit的WAV格式導出。
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故事背景
在遙遠的沼澤深處,有一處名爲Neuratek廢棄的設施,科學家們曾在此進行生物技術實驗。
研究人員對一個由未知材料構成的物品進行研究,該密封容器所封存的生物材料沒法輕易歸於任何已知物種。在對容器和容器上的銘文進行研究後,Minamoto和他的團隊得出告終論:這些有機物是麒麟的鱗片。
Minamoto試圖複製出麒麟的基因結構,但他經歷了一次又一次的失敗。
他的癡迷促使他把本身的DNA和麒麟的DNA結合起來,在那次事件來臨時,Minamoto彷佛即將實現突破。
設施已被廢棄,Minamoto消失了,而一頭野獸已經甦醒。
概念藝術
塵封的記憶第2卷:Serekh塞拉赫是一款面向動做冒險遊戲的資源包,它讓開發者能夠體驗成爲具備傳奇力量和強大科技武器的人形生物。
概念藝術家Edvige Faini表示:對於那些熱衷於科幻題材,並且很想嘗試扮演製造麻煩的怪物的玩家而言,這款資源包可讓他們享受其中。
Serekh塞拉赫資源包討論了人類面對技術和科學時所表現出的弱點,以及經過人爲干預所能突破的極限,
特別是基因改造方面的干預。咱們不由思考:這對將來的人類意味着什麼呢?
生物
角色藝術家Maria Panfilova表示:思考如何在低多邊形級別進行定製角色是很具備挑戰性的,咱們最後製做出具備可更換功能的主體,它帶有可放置的特徵,例如:犄角、耳朵、尾巴、尖刺等。
資源包中的麒麟是一種結合了人類和動物特徵的生物,其身體模型的設計容許你替換或自定義各類特徵,它也能夠裝備資源包提供的盔甲和武器。
角色藝術家Maria Panfilova表示:對於着色,咱們使用了Unity HDRP模式。我使用Layered/Lit着色器和遮罩紋理調整了角色的顏色。
環境
Arts United的首席環境藝術家Liu Tianyu表示:經過使用模塊化功能,用戶能夠根據本身的想象來控制這些相似樂高的組件部分。
對於紋理,咱們儘量使用了大量平鋪和裝飾紋理,以便用戶能夠基於這些元素創做出不一樣效果。
該資源包擁有環境的貼花,以便調整環境的顏色和其它細節。
對於透明材質,創做團隊使用Unity高清晰渲染管線HDRP來實現了最終效果,HDRP的功能容許咱們生成折射和反射效果。
關卡設計師Johaness Reuben表示:咱們的想法是製做更精細的低多邊形版本,相似SNAPS原型製做系列資源包。
動畫和綁定
麒麟擁有超過300塊骨骼,蒙皮權重的最大影響值設爲4,從而爲動畫師實現更加平滑的過程。對於MotionBuilder中的盔甲,該生物擁有自動移動功能,以免盔甲和身體發生重疊。
爲了更高效地爲其添加動畫,自定義IK系統也爲毛髮進行了設置。胚胎手臂、起重機、容器和武器等模型也提供了綁定和動畫。
綁定師Ng Boon Wei表示:咱們提供了自定義約束的設置,用於把骨骼動畫傳遞給控制器,使自定義鏡像約束反映整個動畫。
動畫師Myles Yeo表示:關於麒麟的移動效果,用戶將獲得33個經過手工製做而不是動做捕捉製做的輕度風格化的逼真移動動畫,以及一些引人注目的動畫。動畫資源包擁有容器、機械臂和三種胚胎動畫。咱們提供了原始的FBX文件和高級HIK綁定,使用戶能夠創做出自定義動畫。
音樂
Serekh資源包附帶二首主要音樂曲目,包含其中一首音樂的混音,它們由Pinewood Studios的團隊創做,提供了5.1聲道和7.1聲道的環繞音,以及立體混音,從而給用戶提供更多選擇。
咱們加入了實時混音腳本,使用戶能夠創做自定義混音效果,並且用戶會擁有全部原始音頻文件,以便按照本身的喜愛處理音效和音軌。
音樂做曲家Nathan Cleary表示:該音樂曲目和混音不只能夠獨立使用,也能夠在各類場景中進行混音和使用。我最喜歡的一些混音其實是很簡短的混音,例如無人機音效和簡短的旋律。
FX音效
塵封的記憶系列資源包促使創做團隊錄製了不一樣尋常的全新音效,這些聲音讓用戶能夠根據本身獨特的做品進行定製。
Pinewood音效設計師Sophia Leader表示:在一個使用大量傳統機械的小型珠寶做坊中,我採集了各類獨特的音效,包括較小的機器聲音和較大的機械噪聲,我使用了不一樣的麥克風來採集,以處理分層和深度。
咱們提供了不一樣分層和長度的特殊音效資源,以便用戶可使用適合動畫的可用資源,或插入獨立音效,以實現更高的靈活性。資源包中的音效容許用戶輕鬆創做出科幻/奇幻題材的遊戲或項目。
資源包的原型製做
SNAPS原型製做資源包是使用ProBuilder製做的3D主題模型,專一於使初學者和資深開發者更輕鬆快捷的製做3D原型關卡。SNAPS資源包的預製件根據真實大小製做,但設計爲能夠在使用ProGrids時一塊兒調整大小。
你能夠爲本身的科幻/奇幻題材遊戲製做原型,進行定製,添加自定義保真度,或者把SNAPS原型製做資源替換爲資源包中的高端模型。
資源包說明
Serekh資源包須要使用Unity 2018.3或Unity 2018.4 LTS以及HDRP,該資源包會進行更新,以支持將來的Unity LTS穩定支持版本和將在第三季度發佈的Unity 2019正式版。
資源包內容:
高保真度角色模型,易於定製的身體部分、盔甲和武器;超過100個動畫,能夠在動畫控制器中混合和匹配,以建立獨特的動畫。
超過100個環境和物品的3D模型,它們都經過模塊化方法制做,提供了一些相應動畫,從而實現創做自由度和可擴展性。
在示例場景中,用於營造氛圍和睦氛(大氣效果)的視覺效果。
角色動畫、選擇物品和環境氛圍的音效。
在音頻層中製做的自定義合成音樂,能夠在編輯器中製做出多個混音效果。
低分辨率原型版本。
高分辨率概念藝術。
小結
咱們但願分享行業專家的美術和做品,從而給大家的創做之旅帶來啓發。AAA級質量將在你的掌控之中。請使用塵封的記憶第2卷:Serekh塞拉赫資源包,開始創做本身的項目。