精簡Unity3D Characters資源包,生成自己的第一人稱資源包

在Unity3D的場景中需要漫遊時,通常會使用Unity 3D的標準資源包中的Characters 資源,其中的 FirstPersonController 預製提供了完整的角色控制功能,使用起來十分方便,但是角色資源包的內容過多,比如: 在只使用第一人稱預製體的情況下,許多導入的資源和代碼是使用不到的,因此可以通過適當的精簡,生成第一人稱預製,這樣再次使用的時候就無需"臃腫"的Unity 官方C
相關文章
相關標籤/搜索