【Visual C++】遊戲開發五十二 淺墨DirectX教程二十 骨骼動畫來襲(一)

這是答應你們的講解骨骼動畫的文章的N部曲的第二篇。這篇文章裏,咱們對現行的三種模型動畫技術進行了概述,而後對X文件構成進行了詳細的剖析,最後放出了骨骼動畫的第一個示例程序,載入了《誅仙》中陸雪琪很是優雅的」劍舞「動畫。伊人在漫天雪花之中翩翩劍舞,很是有意境:)。編程 先上幾張截圖來一睹陸雪琪舞劍的風采吧:後端   示例程序源代碼在文章末尾提供下載。數組 好吧,我們開始正文。緩存 1、模型動畫概述
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