今天曉衡微店正式運營到今天恰好 60 天了,遊戲開發源碼+教程/視頻連載+免費售後答疑的知識付費模式逐漸有了雛形。編輯器
在這段時間裏,有人疑惑、有人觀望、有人蔘與、固然也有人詆譭...,但曉衡目前隱約捕捉到,遊戲開發模式正在悄然發生改變... ...工具
昨天在 QQ 上收到一位夥伴的建議,看下圖:插件
我從中提取出三個要點:3d
正版、便宜、哪裏有?視頻
下面我簡單說下個人思考。blog
Unity Assets Store 多是業界最爲知名的遊戲資源商店了,品類豐富!教程
Unity 資源商店東西雖酷,但大可能是3D模型、美術圖片、Unity 插件工具,對於目前的小遊戲開發來講並不適用,並且沒包含有配套的從入門->進精->上線->推廣的整個服務流程。遊戲
Unity 資源商店給曉衡的感受是,若是要作 3D 炫酷項目,上面有資源可用,能夠解決美術資源的的問題,但要說到便宜,我相信你們有更多的去處,僅此而已。圖片
Cocos 資源商店算起來到如今有4年了吧,並且經歷了幾回大的改版,詳情可看這篇文章《Cocos官方插件商品升級,開發者的福音來了……》。資源
並且 Cocos 資源商店以 Cocos Creator 的插件居多,在社區中最有名的插件小王子一我的作了十多 Cocos 插件。
因爲 Cocos Creator 引擎、商店的不斷升級,插件開發仍是有些難度的,這個緣由致使目前開發者在 Cocos 資源商店上很難掙到錢,從而 Creator 開發插件的開發者也很少。
整體感受是 Cocos 資源商店更像是 Cocos 插件商店,解決開發過程當中技術點的問題。
哈哈,最後說到到曉衡的微店,4月銷量 TOP 10
曉衡微店主要是以小遊戲源碼爲主,並且每套源碼商品都有原做者提供教程、視頻,免費技術支持、收費技術支持、二次開發等服務... 除此以外,還提供以下內容:
其中有免費、付費內容,其中包含從入門->進精->二次->上線->推廣的整個服務流程。
並且這些服務內容並非曉衡開闢的,好比代碼混淆服務,而是有用戶在購買源碼商品後,會面臨的實際問題,其中有一個案例與你們分享一下:
有一位客戶購買了成語遊戲,但源碼中只提供了30關數據,來找曉衡吐槽!雖然項目中提供了至關牛逼的關卡編輯器,可是編輯成語關卡也是很費時、費力的...
雖然是吐槽,可是確實是客戶的痛點,我讓客戶可否將他的成語關卡數據放到微店上出售,不只解決了客戶的不滿情緒,並且他還成爲了曉衡微店上的商家!
如何將購買的源碼變現,如何幫助客戶省錢、省時、省精力...
4月29天一大早,有開發者找到曉衡,計劃在微店上架工具插件,但願能給些建議
但聊到後面,他說這段時間曉衡微店模式對他的影響很大,讓我很是驚訝!!!也給我帶來不少的啓發。
確實,隨着源碼商店的發展,內容會愈來愈豐富,若是客戶有熟悉的用戶領域,直接購買源碼作二次開發,快速試錯,成本低見效快。曉衡忽然感受到:「參與到曉衡微店的開發者以及社區中積極技術寫做的夥伴,也許咱們正在悄然改變着小遊戲開發的一種全新模式!
高效的遊戲開發,將再也不是從頭開始新建項目了!!!
上面回答了便宜和哪裏有的問題,正版問題怎麼解決呢?目前曉衡與上海右上角達成戰略合做協議,協助曉衡以及微店讓的開發者,提供法律諮詢、侵權檢測、墊資維權等服務,上週已經開發向開發者發出了微店代售協議。
遊戲開發知識服務,不管是曉衡在線、社區開發者、遊戲資源購買的客戶、甚至遊戲產品使用的客戶都能在整個流程中獲益,我估計這種趨勢沒法逆轉,只能積極擁抱!!!遊戲開發知識服務,咱們的目標是遊戲界的「獲得」