爲什麼那麼多人都想當原畫師?人少,錢多,升職快!

2018年初,由伽馬數據、前程無憂、像素種籽三方合作發佈了一份關於《2017年中國遊戲人才薪資調查報告》,報告從遊戲從業者的崗位、類別、區域等多個維度分析證實,遊戲成黃金行業,平均月薪過萬,領跑文化行業!

遊戲產業的發展

目前,中國遊戲產業已經進入快速發展期,2017年中國遊戲市場實際銷售收入約爲2036.1億,同比增長23.0%。

經過連續多年的高速增長,遊戲產業對人才的需求也在不斷提升,間接帶動了從業者薪酬的增長。

報告顯示,2017年,遊戲產業從業者的平均月薪超過一萬元,在文化傳媒類產業中處於領先地位。
在這裏插入圖片描述
伽馬數據在此次調研中發現,遊戲設計類職位是多數企業更緊缺的職位,企業爲這些職位需求提供的薪資半數以上月薪過萬,原畫師的薪資在行業內高居不下。
在這裏插入圖片描述
原畫師的優勢
在這裏插入圖片描述
除了可觀的薪資,原畫師還有哪些優勢呢?

√ 人才需求量非常大

不管是網遊、頁遊還是手遊,都需要遊戲原畫這一環節,所以可想而知原畫師是當今遊戲行業的緊缺人才,目前全國的原畫人才僅36萬,隨着遊戲行業的蓬勃發展,未來3-5年內原畫人才的缺口將高達150萬。

√ 不可替代性強

對於一名原畫師來說,畫畫僅僅是表達想法的工具,他們擁有無窮的創造力、前衛的審美、廣博的知識面和設計師的思維方式。他們的創作往往決定了作品的的整體風格,這就註定了原畫師是不會被輕易替代的。

√ 廣闊的發展空間

智能手機的普及讓不同年齡、性別、民族、收入的人羣都成爲了遊戲玩家,可以說,遊戲的市場幾乎是無限的,因此遊戲原畫師不僅這幾年會受到追捧,未來10年仍然有很大的發展空間。

原畫師的就業方向
在這裏插入圖片描述
其實,原畫師是個非常棒的職業,就業範圍很廣,退能養家餬口做外包,進能如同「風暴之子」王煒先生那般,在當年遊戲行業先鋒的暴雪娛樂,留下又一段華人畫師的佳話。

對於未來的原畫師們,同子爲你們推薦以下幾個主要的職業規劃方向:

1、遊戲研發公司
在這裏插入圖片描述
工作內容包括場景原畫、角色原畫、宣傳原畫等崗位,這是比較常見的就業去向。

國內的一、二線遊戲公司,不管是端遊、手遊還是頁遊收入都很穩定,項目收益較好一般還會有項目獎金。
在這裏插入圖片描述
如果個人意識比較優秀,晉升也會比較快。通常是初級原畫師-原畫師-組長-主美-藝術總監這樣一個晉升流程,如果懂得策劃又有技術意識能玩轉引擎,成爲製作人也不是不可能的。

2、外包製作公司

在外包公司一般是根據個人專業能力多勞多得,實力和效率跟薪酬成正比,績效至上,工作強度比較大,但也正是由於這樣的壓力驅使,自身水平也會提升比較快。

如果有意進入外包公司,一定要選擇一家能接到的項目種類比較豐富,製作難度在自身所能駕馭的範圍之上,能夠有經驗豐富的項目負責人或組長帶領你一起攻克難關的公司。

3、自由畫師

自己在家接外包,有穩定的各種外單資源,長期與各種外包編輯、發包人有頻繁的工作往來。這樣的自由SOHO職業人,除了遊戲原畫、卡牌、宣傳海報、同人繪本等,能力強的畫師還會接影視概念設計之類的高端項目外包。

4、開班教學
在這裏插入圖片描述
當水平和能力足夠高的時候,現如今很多原畫大師們會自己開班或者加盟其他教育機構成爲老師,他們歷經商業錘鍊,有很高的職業素質和個人修養,專業水平大多數都遠遠超過國內的大學專業教師。

5、影視概念設計

影視概念設計就是將劇本中虛幻的想法轉變成視覺形象,劇組開機之前會根據各種導演的要求製作分鏡頭或者前期概念圖,這在電影拍攝的前期設計環節至關重要。

典型的概念設計工作通常是以創造力爲核心,設計偏重於幻想類和科幻類的電影視覺內容。

6、動畫概念設計

動畫概念設計分2D跟3D,主要是負責動畫內角色和場景的前期概念設計,和遊戲原畫設計師差不多。

目前在我國有超過3.5億的青少年動漫讀者和觀衆,是全*球大的動漫目標的消費市場,發展潛力很大。

結語

總體來說,選擇原畫師的工作可能會有些辛苦,但是這個行業能帶給你的物質收穫與職業發展是其他行業無法比擬的。

大多數人都是爲了兒時的夢想來到這個行業的,能夠用畫筆創造出夢想中的世界,把創造美和快樂作爲實現人生價值的目標來追求,那是無比幸福的事情。