爲何那麼多人都想當原畫師?人少,錢多,升職快!

2018年初,由伽馬數據、前程無憂、像素種籽三方合做發佈了一份關於《2017年中國遊戲人才薪資調查報告》,報告從遊戲從業者的崗位、類別、區域等多個維度分析證明,遊戲成黃金行業,平均月薪過萬,領跑文化行業!ide

遊戲產業的發展工具

目前,中國遊戲產業已經進入快速發展期,2017年中國遊戲市場實際銷售收入約爲2036.1億,同比增加23.0%。動畫

通過連續多年的高速增加,遊戲產業對人才的需求也在不斷提高,間接帶動了從業者薪酬的增加。職業規劃

報告顯示,2017年,遊戲產業從業者的平均月薪超過一萬元,在文化傳媒類產業中處於領先地位。
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伽馬數據在這次調研中發現,遊戲設計類職位是多數企業更緊缺的職位,企業爲這些職位需求提供的薪資半數以上月薪過萬,原畫師的薪資在行業內高居不下。
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原畫師的優點
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除了可觀的薪資,原畫師還有哪些優點呢?blog

√ 人才需求量很是大遊戲

不論是網遊、頁遊仍是手遊,都須要遊戲原畫這一環節,因此可想而知原畫師是當今遊戲行業的緊缺人才,目前全國的原畫人才僅36萬,隨着遊戲行業的蓬勃發展,將來3-5年內原畫人才的缺口將高達150萬。資源

√ 不可替代性強it

對於一名原畫師來講,畫畫僅僅是表達想法的工具,他們擁有無窮的創造力、前衛的審美、廣博的知識面和設計師的思惟方式。他們的創做每每決定了做品的的總體風格,這就註定了原畫師是不會被輕易替代的。class

√ 廣闊的發展空間

智能手機的普及讓不一樣年齡、性別、民族、收入的人羣都成爲了遊戲玩家,能夠說,遊戲的市場幾乎是無限的,所以遊戲原畫師不只這幾年會受到追捧,將來10年仍然有很大的發展空間。

原畫師的就業方向

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其實,原畫師是個很是棒的職業,就業範圍很廣,退能養家餬口作外包,進能如同「風暴之子」王煒先生那般,在當年遊戲行業先鋒的暴雪娛樂,留下又一段華人畫師的佳話。

對於將來的原畫師們,同子爲大家推薦如下幾個主要的職業規劃方向:

一、遊戲研發公司

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工做內容包括場景原畫、角色原畫、宣傳原畫等崗位,這是比較常見的就業去向。

國內的1、二線遊戲公司,不論是端遊、手遊仍是頁遊收入都很穩定,項目收益較好通常還會有項目獎金。

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若是我的意識比較優秀,晉升也會比較快。一般是初級原畫師-原畫師-組長-主美-藝術總監這樣一個晉升流程,若是懂得策劃又有技術意識能玩轉引擎,成爲製做人也不是不可能的。

二、外包製做公司

在外包公司通常是根據我的專業能力多勞多得,實力和效率跟薪酬成正比,績效至上,工做強度比較大,但也正是因爲這樣的壓力驅使,自身水平也會提高比較快。

若是有意進入外包公司,必定要選擇一家能接到的項目種類比較豐富,製做難度在自身所能駕馭的範圍之上,可以有經驗豐富的項目負責人或組長帶領你一塊兒攻克難關的公司。

三、自由畫師

本身在家接外包,有穩定的各類外單資源,長期與各類外包編輯、發包人有頻繁的工做往來。這樣的自由SOHO職業人,除了遊戲原畫、卡牌、宣傳海報、同人繪本等,能力強的畫師還會接影視概念設計之類的高端項目外包。

四、開班教學

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當水平和能力足夠高的時候,現現在不少原畫大師們會本身開班或者加盟其餘教育機構成爲老師,他們歷經商業錘鍊,有很高的職業素質和我的修養,專業水平大多數都遠遠超過國內的大學專業教師。

五、影視概念設計

影視概念設計就是將劇本中虛幻的想法轉變成視覺形象,劇組開機以前會根據各類導演的要求製做分鏡頭或者前期概念圖,這在電影拍攝的前期設計環節相當重要。

典型的概念設計工做一般是以創造力爲核心,設計偏重於幻想類和科幻類的電影視覺內容。

六、動畫概念設計

動畫概念設計分2D跟3D,主要是負責動畫內角色和場景的前期概念設計,和遊戲原畫設計師差很少。

目前在我國有超過3.5億的青少年動漫讀者和觀衆,是全*球大的動漫目標的消費市場,發展潛力很大。

結語

整體來講,選擇原畫師的工做可能會有些辛苦,可是這個行業能帶給你的物質收穫與職業發展是其餘行業沒法比擬的。

大多數人都是爲了兒時的夢想來到這個行業的,可以用畫筆創造出夢想中的世界,把創造美和快樂做爲實現人生價值的目標來追求,那是無比幸福的事情。

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