上一篇:Vue原理解析(一):Vue究竟是什麼?html
上一章節咱們知道了在new Vue()
時,內部會執行一個this._init()
方法,這個方法是在initMixin(Vue)
內定義的:vue
export function initMixin(Vue) {
Vue.prototype._init = function(options) {
...
}
}
複製代碼
當執行new Vue()
執行後,觸發的一系列初始化都在_init
方法中啓動,它的實現以下:node
let uid = 0
Vue.prototype._init = function(options) {
const vm = this
vm._uid = uid++ // 惟一標識
vm.$options = mergeOptions( // 合併options
resolveConstructorOptions(vm.constructor),
options || {},
vm
)
...
initLifecycle(vm) // 開始一系列的初始化
initEvents(vm)
initRender(vm)
callHook(vm, 'beforeCreate')
initInjections(vm)
initState(vm)
initProvide(vm)
callHook(vm, 'created')
...
if (vm.$options.el) {
vm.$mount(vm.$options.el)
}
}
複製代碼
先須要交代下,每個組件都是一個Vue
構造函數的子類,這個以後會說明爲什麼如此。從上往下咱們一步步看,首先會定義_uid
屬性,這是爲每一個組件每一次初始化時作的一個惟一的私有屬性標識,有時候會有些做用。面試
有一個使用它的小例子,找到一個組件全部的兄弟組件並剔除本身:vue-router
<div>
...
<child-components />
<child-components /> // 找到它的兄弟組件
... 其餘組件
<child-components />
</div>
複製代碼
首先要找的組件須要定義name
屬性,固然定義name
屬性也是一個好的書寫習慣。首先經過本身的父組件($parent)
的全部子組件($children)
過濾出相同name
集合的組件,這個時候他們就是同一個組件了,雖然它們name
相同,可是_uid
不一樣,最後在集合內根據_uid
剔除掉本身便可。vuex
回到主線任務,接着會合並options
並在實例上掛載一個$options
屬性。合併什麼東西了?這裏是分兩種狀況的:數組
在執行new Vue
構造函數時,參數就是一個對象,也就是用戶的自定義配置;會將它和vue
以前定義的原型方法,全局API
屬性;還有全局的Vue.mixin
內的參數,將這些都合併成爲一個新的options
,最後賦值給一個的新的屬性$options
。瀏覽器
若是是子組件初始化,除了合併以上那些外,還會將父組件的參數進行合併,若有父組件定義在子組件上的event
、props
等等。bash
通過合併以後就能夠經過this.$options.data
訪問到用戶定義的data
函數,this.$options.name
訪問到用戶定義的組件名稱,這個合併後的屬性很重要,會被常用到。app
接下里會順序的執行一堆初始化方法,首先是這三個:
1. initLifecycle(vm)
2. initEvents(vm)
3. initRender(vm)
複製代碼
1. initLifecycle(vm): 主要做用是確認組件的父子關係和初始化某些實例屬性。
export function initLifecycle(vm) {
const options = vm.$options // 以前合併的屬性
let parent = options.parent;
if (parent && !options.abstract) { // 找到第一個非抽象父組件
while (parent.$options.abstract && parent.$parent) {
parent = parent.$parent
}
parent.$children.push(vm)
}
vm.$parent = parent // 找到後賦值
vm.$root = parent ? parent.$root : vm // 讓每個子組件的$root屬性都是根組件
vm.$children = []
vm.$refs = {}
vm._watcher = null
...
vm._isDestroyed = false
vm._isBeingDestroyed = false
}
複製代碼
vue
是組件式開發的,因此當前實例可能會是其餘組件的子組件的同時也多是其餘組件的父組件。
首先會找到當前組件第一個非抽象類型的父組件,因此若是當前組件有父級且當前組件不是抽象組件就一直向上查找,直至找到後將找到的父級賦值給實例屬性vm.$parent
,而後將當前實例push
到找到的父級的$children
實例屬性內,從而創建組件的父子關係。接下來的一些_
開頭是私有實例屬性咱們記住是在這裏定義的便可,具體意思也是之後用到的時候再作說明。
2. initEvents(vm): 主要做用是將父組件在使用v-on
或@
註冊的自定義事件添加到子組件的事件中心中。
首先看下這個方法定義的地方:
export function initEvents (vm) {
vm._events = Object.create(null) // 事件中心
...
const listeners = vm.$options._parentListeners // 通過合併options獲得的
if (listeners) {
updateComponentListeners(vm, listeners)
}
}
複製代碼
咱們首先要知道在vue
中事件分爲兩種,他們的處理方式也各有不一樣:
2.1 原生事件
在執行initEvents
以前的模板編譯階段,會判斷遇到的是html
標籤仍是組件名,若是是html
標籤會在轉爲真實dom
以後使用addEventListener
註冊瀏覽器原生事件。綁定事件是掛載dom
的最後階段,這裏只是初始化階段,這裏主要是處理自定義事件相關,也就是另一種,這裏聲明下,你們不要理會錯了執行順序。
2.2 自定義事件
在經歷過合併options
階段後,子組件就能夠從vm.$options._parentListeners
讀取到父組件傳過來的自定義事件:
<child-components @select='handleSelect' />
複製代碼
傳過來的事件數據格式是{select:function(){}}
這樣的,在initEvents
方法內定義vm._events
用來存儲傳過來的事件集合。
內部執行的方法updateComponentListeners(vm, listeners)
主要是執行updateListeners
方法。這個方法有兩個執行時機,首先是如今的初始化階段,還一個就是最後patch
時的原生事件也會用到。它的做用是比較新舊事件的列表來肯定事件的添加和移除以及事件修飾符的處理,如今主要看自定義事件的添加,它的做用是藉助以前定義的$on
,$emit
方法,完成父子組件事件的通訊,(詳細的原理說明會在以後的全局API
章節統一說明)。首先使用$on
往vm.events
事件中心下建立一個自定義事件名的數組集合項,數組內的每一項都是對應事件名的回調函數,例如:
vm._events.select = [function handleSelect(){}, ...] // 能夠有多個
複製代碼
註冊完成以後,使用$emit
方法執行事件:
this.$emit('select')
複製代碼
首先會讀取到事件中心內$emit
方法第一個參數select
的對象的數組集合,而後將數組內每一個回調函數順序執行一遍即完成了$emit
作的事情。
不知道你們有沒有注意到this.$emit
這個方法是在當前組件實例觸發的,因此事件的原理可能跟大部分人理解的不同,並非父組件監聽,子組件往父組件去派發事件。
而是子組件往自身的實例上派發事件,只是由於回調函數是在父組件的做用域下定義的,因此執行了父組件內定義的方法,就形成了父子之間事件通訊的假象。知道這個原理特性後,咱們能夠作一些更cool
的事情,例如:
<div>
<parent-component> // $on添加事件
<child-component-1>
<child-component-2>
<child-component-3 /> // $emit觸發事件
</child-component-2>
</child-components-1>
</parent-component>
</div>
複製代碼
咱們可不能夠在parent-component
內使用$on
添加事件到當前實例的事件中心,而在child-components-3
內找到parent-component
的組件實例並在它的事件中心觸發對應的事件實現跨組件通訊了,答案是能夠了!這一原理髮現再開發組件庫時會有必定幫助。
3. initRender(vm): 主要做用是掛載能夠將render
函數轉爲vnode
的方法。
export function initRender(vm) {
vm._vnode = null
...
vm._c = (a, b, c, d) => createElement(vm, a, b, c, d, false) //轉化編譯器的
vm.$createElement = (a, b, c, d) => createElement(vm, a, b, c, d, true) // 轉化手寫的
...
}
複製代碼
主要做用是掛載vm._c
和vm.$createElement
兩個方法,它們只是最後一個參數不一樣,這兩個方法均可以將render
函數轉爲vnode
,從命名你們應該能夠看出區別,vm._c
轉換的是經過編譯器將template
轉換而來的render
函數;而vm.$createElement
轉換的是用戶自定義的render
函數,好比:
new Vue({
data: {
msg: 'hello Vue!'
},
render(h) { // 這裏的 h 就是vm.$createElement
return h('span', this.msg);
}
}).$mount('#app');
複製代碼
render
函數的參數h
就是vm.$createElement
方法,將內部定義的樹形結構數據轉爲Vnode
的實例。
4. callHook(vm, 'beforeCreate')
終於咱們要執行實例的第一個生命週期鉤子beforeCreate
,這裏callHook
的原理是怎樣的,咱們以後的生命週期章節會說明,如今這裏只須要知道它會執行用戶自定義的生命週期方法,若是有mixin
混入的也一併執行。
好吧,實例的第一個生命週期鉤子階段的初始化工做完成了,一句話來主要說明下他們作了什麼事情:
vue
實例)的父子關係render
函數轉爲vnode
的方法beforeCreate
鉤子函數最後仍是以一道vue
容易被問道的面試題做爲本章節的結束吧:
面試官微笑而又不失禮貌的問道:
beforeCreate
鉤子內經過this
訪問到data
中定義的變量麼,爲何以及請問這個鉤子能夠作什麼?懟回去:
vue
初始化階段,這個時候data
中的變量尚未被掛載到this
上,這個時候訪問值會是undefined
。beforeCreate
這個鉤子在平時業務開發中用的比較少,而像插件內部的instanll
方法經過Vue.use
方法安裝時通常會選在beforeCreate
這個鉤子內執行,vue-router
和vuex
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