工廠模式

工廠模式
工廠模式(Factory Pattern)是 Java 中最經常使用的設計模式之一。這種類型的設計模式屬於建立型模式,它提供了一種建立對象的最佳方式。
在工廠模式中,咱們在建立對象時不會對客戶端暴露建立邏輯,而且是經過使用一個共同的接口來指向新建立的對象。
介紹
意圖:定義一個建立對象的接口,讓其子類本身決定實例化哪個工廠類,工廠模式使其建立過程延遲到子類進行。
主要解決:主要解決接口選擇的問題。
什麼時候使用:咱們明確地計劃不一樣條件下建立不一樣實例時。
如何解決:讓其子類實現工廠接口,返回的也是一個抽象的產品。
關鍵代碼:建立過程在其子類執行。
應用實例: 一、您須要一輛汽車,能夠直接從工廠裏面提貨,而不用去管這輛汽車是怎麼作出來的,以及這個汽車裏面的具體實現。 二、Hibernate 換數據庫只需換方言和驅動就能夠。
優勢: 一、一個調用者想建立一個對象,只要知道其名稱就能夠了。 二、擴展性高,若是想增長一個產品,只要擴展一個工廠類就能夠。 三、屏蔽產品的具體實現,調用者只關心產品的接口。
缺點:每次增長一個產品時,都須要增長一個具體類和對象實現工廠,使得系統中類的個數成倍增長,在必定程度上增長了系統的複雜度,同時也增長了系統具體類的依賴。這並非什麼好事。
使用場景: 一、日誌記錄器:記錄可能記錄到本地硬盤、系統事件、遠程服務器等,用戶能夠選擇記錄日誌到什麼地方。 二、數據庫訪問,當用戶不知道最後系統採用哪一類數據庫,以及數據庫可能有變化時。 三、設計一個鏈接服務器的框架,須要三個協議,"POP3"、"IMAP"、"HTTP",能夠把這三個做爲產品類,共同實現一個接口。
注意事項:做爲一種建立類模式,在任何須要生成複雜對象的地方,均可以使用工廠方法模式。有一點須要注意的地方就是複雜對象適合使用工廠模式,而簡單對象,特別是只須要經過 new 就能夠完成建立的對象,無需使用工廠模式。若是使用工廠模式,就須要引入一個工廠類,會增長系統的複雜度。
實現
咱們將建立一個 Shape 接口和實現 Shape 接口的實體類。下一步是定義工廠類 ShapeFactory。
FactoryPatternDemo,咱們的演示類使用 ShapeFactory 來獲取 Shape 對象。它將向 ShapeFactory 傳遞信息(CIRCLE / RECTANGLE / SQUARE),以便獲取它所需對象的類型。數據庫

步驟 1
建立一個接口:
[Java] 純文本查看 複製代碼
?設計模式

public interface Shape {
void draw();
}
步驟 2
建立實現接口的實體類。
[Java] 純文本查看 複製代碼
?服務器

public class Rectangle implements Shape {框架

@Override
public void draw() {ide

System.out.println("Inside Rectangle::draw() method.");

}
}
[Java] 純文本查看 複製代碼
?設計

public class Square implements Shape {日誌

@Override
public void draw() {code

System.out.println("Inside Square::draw() method.");

}
}
[Java] 純文本查看 複製代碼
?對象

public class Circle implements Shape {接口

@Override
public void draw() {

System.out.println("Inside Circle::draw() method.");

}
}
步驟 3
建立一個工廠,生成基於給定信息的實體類的對象。
[Java] 純文本查看 複製代碼
?

public class ShapeFactory {

//使用 getShape 方法獲取形狀類型的對象
public Shape getShape(String shapeType){

if(shapeType == null){
     return null;
  }        
  if(shapeType.equalsIgnoreCase("CIRCLE")){
     return new Circle();
  } else if(shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")){
     return new Rectangle();
  } else if(shapeType.equalsIgnoreCase("SQUARE")){
     return new Square();
  }
  return null;

}
}
步驟 4
使用該工廠,經過傳遞類型信息來獲取實體類的對象。
[Java] 純文本查看 複製代碼
?

public class FactoryPatternDemo {

public static void main(String[] args) {

ShapeFactory shapeFactory = new ShapeFactory();

  //獲取 Circle 的對象,並調用它的 draw 方法
  Shape shape1 = shapeFactory.getShape("CIRCLE");

  //調用 Circle 的 draw 方法
  shape1.draw();

  //獲取 Rectangle 的對象,並調用它的 draw 方法
  Shape shape2 = shapeFactory.getShape("RECTANGLE");

  //調用 Rectangle 的 draw 方法
  shape2.draw();

  //獲取 Square 的對象,並調用它的 draw 方法
  Shape shape3 = shapeFactory.getShape("SQUARE");

  //調用 Square 的 draw 方法
  shape3.draw();

}
}
步驟 5
執行程序,輸出結果:
[Java] 純文本查看 複製代碼
?

Inside Circle::draw() method.Inside Rectangle::draw() method.Inside Square::draw() method.

相關文章
相關標籤/搜索