MOBA移動遊戲性能分析報告:渲染、UI和邏輯代碼是性能頭號殺手!

◆◆◆ 總體性能 MOBA遊戲類型是目前所有遊戲中性能最難把控(CPU開銷最大)的遊戲類型,在Android中低端機器上流暢運行,是當前MOBA項目最大的挑戰。 MOBA遊戲中,同屏衆多的英雄、小兵和血條HUD等,使得渲染、UI和自身邏輯代碼的開銷都大大高於引擎的其他系統開銷; 在UWA以往優化的MOBA項目中,UI優化是最爲難啃的骨頭。不僅數量衆多,而且出現和消失時機完全隨機,如何做到較爲理想的
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