MMO移動遊戲性能分析報告:渲染、UI、邏輯代碼和內存需重點關注

總體性能 1)iOS設備的CPU性能普遍高於Android設備。 2)Android設備上項目性能普遍偏低,CPU達標比例僅爲28.5%。 下面我們就來具體分析下這些主流模塊的開銷情況。 一、渲染模塊 嚴重程度:噩夢 Draw Call的主體使用範圍爲45~185,峯值平均爲215; 渲染三角面片的峯值集中在62K~152K,峯值平均爲75K面。 UWA推薦:渲染三角面片峯值< 100K,目前達標
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