C for Graphic:屏幕空間(屏幕座標系)技術①

       這篇博文是爲了補充前面遺漏的細節技術,以前咱們學習了圖形流水線(渲染流程),咱們在CG shader代碼中經常使用的圖形流程就處理到了MVP變換,也就是隻處理了頂點源座標變換到裁剪空間的過程,可是後續裁剪空間到各個不一樣顯示設備空間的過程被忽略了,這是由於nvidiaCG以爲裁剪空間到全球各個廠商的屏幕設備空間這個變換過程是繁瑣的,這個操做過程最好被封裝於開發者實現着色器以後,讓開發
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