簡單描述同步異步阻塞和非阻塞的應用場景

同步 異步 阻塞 非阻塞      是對於需求而規定的 !!!  僅僅是思想! 對於linux而言程序員作爲需求方 可以認爲io複用是同步非阻塞的 很多的系統調用都是同步阻塞的 但是對於一個類似netty框架來說 進行了封裝完全可以認爲是異步非阻塞的 框架進行了封裝 公司爲遊戲公司  用遊戲公司舉例子   需求支持1W玩家同時登錄遊戲不造成玩家體驗不好(所謂體驗不好指的是大量玩家進不了遊戲 現在表
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