3D中的方位與角位移

摘要:本文講述了3D中描述方位與角位移的方法:矩陣、歐拉角和四元數,以及它們優缺點和適用場景。給理解Gimbal Lock提供了一種新視角。 1. 簡介 「方位」是指物體的朝向,是一個狀態;「旋轉」可以把物體從一個方位變到另一個方位,是一個動作;「角位移」是旋轉的量。 方位和角位移的關係類似於「位置」和「位移」的關係。 物體的位置是不能用絕對座標來描述的,我們必須將其放置在一個座標系內,通過描述物
相關文章
相關標籤/搜索