UE4-(藍圖)第九十七課 場景切換和End快捷鍵

當角色走到某個地點或者碰到什麼物體後,需要傳送到另外一個場景,此時需要場景切換功能 1.編輯基於Actor類的藍圖,命名爲Potal,並將子節點替換爲StaticMesh,靜態物體模型自己選擇,如果工程中沒有,可以在選擇界面右下角選擇視圖選項,勾選顯示引擎內容(與End快捷鍵有關,後面提到)。選擇靜態物體後可以選擇一個材質,與場景中其他物體進行區分。 2.在靜態物體下,添加球形碰撞器,調整大小 3
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