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Unite 2017 | 基於Animation Instancing的大規模人羣模擬
時間 2020-12-21
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在Unite 2017的國內技術專場,Unity技術團隊爲參會者們帶來了Unity引擎功能相關的技術分享。今天這篇文章,將由Unity技術支持工程師金曉宇爲大家分享基於Animation Instancing的人羣模擬技術,對於大型MMO遊戲非常實用。 在實際開發中,可能經常會遇到類似需求:一個體育場中有大量的觀衆,或者有成百上千的殭屍在街道上游蕩。對於這些類似的需求,如果採用傳統的動畫方式,CP
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