cocos2d-lua class 方法解釋

lua中沒有類的概念,有的只是表(table),而類之間的繼承也就是將父類的表連到了一塊兒,派生類中沒有找到的屬性和方法就經過元表查找父類,在cocos2d-lua中,封裝好的class方法,完美的實現了類的繼承,包括單繼承,和多繼承,class的源碼以下(省去了一些沒必要要的代碼):數組

 1 _setmetatableindex = function(t, index)
 2     if type(t) == "userdata" then
 3         local peer = tolua.getpeer(t)
 4         if not peer then
 5             peer = {}
 6             tolua.setpeer(t, peer)
 7         end
 8         _setmetatableindex(peer, index)
 9     else
10         local mt = getmetatable(t)
11         if not mt then mt = {} end
12         if not mt.__index then
13             mt.__index = index
14             setmetatable(t, mt)
15         elseif mt.__index ~= index then
16             _setmetatableindex(mt, index)
17         end
18     end
19 end
20 
21 
22 function class(classname, ...) --參數一:所要建立的類名,參數二:可選參數,能夠使function,也能夠是table,userdata等
23     local cls = {__cname = classname}
24 
25     local supers = {...}
26     for _, super in ipairs(supers) do --遍歷可選參數
27         local superType = type(super)
28           if superType == "function" then
29             --若是是個function,那麼就讓cls的create方法指向他
30             cls.__create = super
31         elseif superType == "table" then --若是是個table
32             if super[".isclass"] then--若是是個原生cocos類,好比cc.Sprite,不是自定義的
33                  cls.__create = function() return super:create() end
34             else
35                 -- 若是是個純lua類,本身定義的那種,好比a={}
36                 cls.__supers = cls.__supers or {}
37                 cls.__supers[#cls.__supers + 1] = super--不斷加到__supers的數組中
38                 if not cls.super then
39                     -- 把第一個遍歷到的table做爲cls的超類
40                     cls.super = super
41                 end
42             end
43         
44         end
45     end
46 
47     cls.__index = cls--不知道做用
48     if not cls.__supers or #cls.__supers == 1 then --這個就是單繼承,設置cls的元表的index爲他的第一個超類
49         setmetatable(cls, {__index = cls.super})
50     else
51         setmetatable(cls, {__index = function(_, key)--羨慕是多繼承,index指向一個函數,到時候找元素的時候會遍歷函數
52             local supers = cls.__supers
53             for i = 1, #supers do
54                 local super = supers[i]
55                 if super[key] then return super[key] end
56             end
57         end})
58     end
59 
60     if not cls.ctor then
61         -- 增長一個默認構造函數
62         cls.ctor = function() end
63     end
64     cls.new = function(...) --新建方法,這個也是比較重要的方法
65         local instance
66         if cls.__create then 
67             --若是有create方法,那麼就調用,正常狀況下,自定義的cls是沒有create方法的。
68             --會不斷的向上尋找元類的index,直到找到原生cocos類,好比sprite,而後調用sprite:create()
69             --返回一個原生對象,經過調試代碼,能夠得出這些
70             
71             instance = cls.__create(...)
72         else
73             instance = {}--沒有,說明根目錄不是cocos類,而是普通類
74         end
75         --這個方法也比較關鍵,設置instance的元類index,誰調用new了,就把他設置爲instance的元類index
76         --具體能夠看代碼
77         _setmetatableindex(instance, cls)
78         instance.class = cls
79         instance:ctor(...)--調用構造函數
80         return instance
81     end
82     cls.create = function(_, ...)
83         return cls.new(...)
84     end
85 
86     return cls
87 end

經過以上方法,能夠實現類的繼承,那麼如何調用這個方法呢,看下面的事例函數

爲了說明事例,我又精簡了上面的代碼,便於咱們說明學習

local _setmetatableindex
_setmetatableindex2 = function(t, index)
    
      --  print("老是Sprite=" .. t.type )
        local mt = getmetatable(t)
        if not mt then 
            mt = {}
            print("第一個分支")
        end
        if not mt.__index then
            mt.__index = index
            setmetatable(t, mt)
            print("第二個分支")
        elseif mt.__index ~= index then
            print("第三個分支")
            _setmetatableindex2(mt, index)
        end
    
end




function class2(classname, ...)
    local cls = {__cname = classname}

    local supers = {...}
    for _, super in ipairs(supers) do
        local superType = type(super)


        if superType == "function" then
            cls.__create = super

        elseif superType == "table" then
            if super[".isclass"] then
                cls.__create = function() return super:create() end
                print("走上面")
            else
                print("走下面")

                cls.__supers = cls.__supers or {}
                cls.__supers[#cls.__supers + 1] = super
                if not cls.super then
                    cls.super = super
                end
            end

        end
    end

    cls.__index = cls
    if not cls.__supers or #cls.__supers == 1 then
        setmetatable(cls, {__index = cls.super})

    
    end

    

    cls.new = function(...)
        print("走一遍")
        local instance
        if cls.__create then
            instance = cls.__create(...)
            print("有函數")
        else
            instance = {}
            print("無函數")
        end

        _setmetatableindex2(instance, cls)
        
        instance.class = cls
        
        return instance
    end
    cls.create = function(_, ...)
        return cls.new(...)
    end
    return cls
end

 

調用:字體

--第一個類,這裏模仿cocos的Sptite類
local
Sprite={} Sprite.type="Sprite" Sprite.wenqian1=111 Sprite[".isclass"]=true function Sprite:create(o) o=o or {} setmetatable(o,self) ; self.__index=self; return o end
--第二個類,這裏他繼承了Sprite類 GameSprite
= class2("GameSprite", -- function() return Sprite:create() end Sprite ) GameSprite.wenqian2=222 --第三個類,這裏繼承了 GameSprite類 testClass=class2("testClass", -- function() -- return GameSprite:create() -- end GameSprite--,GameSprite2 ) testClass.wenqian3=333 --實例化一個testClass類的對象 local test=testClass:new()

print(test.wenqian1);
print(test.wenqian2)
print(test.wenqian3)lua

 

運行結果以下:spa

[LUA-print] 走上面
[LUA-print] 走下面
[LUA-print] 走一遍
[LUA-print] 有函數
[LUA-print] 第三個分支
[LUA-print] 第一個分支
[LUA-print] 第二個分支
[LUA-print] 111
[LUA-print] 222
[LUA-print] 333調試

經過class裏面的代碼,能夠看出 返回的local test 實際上就是最頂層的Sprite 類的一個新建對象,而後他的元類的index爲testClass,code

而testClass的元類的index爲GameSprite,從而wenqian1,wenqian2,wenqian3都可以正確的找到。對象

 

下面說一下錯誤的狀況,以前因爲學習lua比較倉促,沒有細看class的原理,因此用了下面的錯誤方法調用local Sprite={}blog

Sprite.type="Sprite" Sprite.wenqian1=111 Sprite[".isclass"]=true
function Sprite:create(o) o=o or {} setmetatable(o,self) ; self.__index=self; return o end GameSprite = class2("GameSprite", -- function() return Sprite:create() end 
 Sprite ) GameSprite.wenqian2=222
 testClass=class2("testClass", function() return GameSprite:create() end 
)  testClass.wenqian3=333
local test=testClass:new() --print( getmetatable(test).__index==GameSprite) --print( getmetatable(getmetatable(test)).__index==testClass)
 print(test.wenqian1);  print(test.wenqian2)  print(test.wenqian3) 

 

改動的地方就是紅色字體部分,之前第二個參數是GameSprite類,如今成了一個返回GameSprite:create方法,運行結果以下:

[LUA-print] 走上面
[LUA-print] 走一遍
[LUA-print] 走一遍
[LUA-print] 有函數
[LUA-print] 第三個分支
[LUA-print] 第一個分支
[LUA-print] 第二個分支
[LUA-print] 有函數
[LUA-print] 第三個分支
[LUA-print] 第三個分支
[LUA-print] 第一個分支
[LUA-print] 第二個分支
[LUA-print] 111
[LUA-print] 222
[LUA-print] nil

從結果可知,test 自己的屬性wenqian3沒有取出來,是空值,這是爲何呢,經過分析代碼能夠知道,new的方法走了兩次,

使得Sprite的對象的元類的index成了GameSprite,而GameSprite的元表的元表成了testClass,而不是元表的index是testClass,也就是說

Sprite的對象沒法找到wenqian3字段,那麼他就會去他元表的index字段,
 也就是GameSprite中去找,可是GameSprite依然沒法提供wenqian3,因此GameSprite去他的元表的index中
 找,可是經過上面的程序得知GameSprite的元表的index不是testClass,因此沒法找到他

因此綜上所述得知,若是新建的類繼承的直接是cocos系列的類,那麼能夠用好比直接寫類名,或者返回create函數

而若是是繼承的自定義的類,那麼最簡單,最直接的仍是直接寫類名,而寫函數的話,若是處理不當可能會出現奇怪的錯誤,固然函數也是能夠實現的,具體狀況須要具體分析

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