Robert Martin曾說過"在代碼閱讀中說髒話的頻率是衡量代碼質量額惟一標準"。同時,代碼的寫法應當使別人理解它所需的時間最小化,也就是說咱們寫的代碼是給人看的而不是給機器看的。那麼,如何編寫優雅代碼呢?能夠從思想層面和具體技巧層面來優化代碼,思想層面指的是遵循面向對象設計原則,本期介紹的是具體技巧。javascript
assert((!(bucket = findBucket(key))) || !bucket.isOccupied());
上面這行代碼雖然比較短,可是難以閱讀。爲了更好地閱讀,咱們作以下修改:java
bucket = findBucket(key); if(bucket != null){ assert(!bucket.isOccupied()); }
減小代碼行數是一個好目標,可是讓閱讀代碼的事件最小化是個更好的目標。算法
// Fast version of "hash = (65599*hash) + c"
hash = (hash << 6) + (hash << 16) - hash + c
上面這行代碼若是沒有添加註釋,咱們根本不知道是什麼意思,可是有了這行註釋,咱們就知道經過移位操做來提高性能。服務器
tmp是咱們常常用的,譬如說兩個變量置換,都已變成約定俗成了。微信
tmp = right; right = left; left = tmp;
String tmp = user.getName(); tmp += " " + user.getPhoneNumber(); tmp += " " + user.getEmail(); template.set("user_info",tmp);
i,j,k,iter,it
:只用作索引或者循環迭代i,j,k,iter,it
被用作索引或者循環迭代已成爲業界規範了(i是index的縮寫),例如:函數
for(int i=0;i<100;i++){ for(int j=0;j<100;j++){ ...... } } Iterator<String> iter = list.iterator(); while(iter.hasNext()){ ...... }
若是咱們在其餘地方使用i,j,k,那麼就會增長閱讀者的時間。性能
咱們把命名當作一種註釋的方式,讓它承載更多的信息!優化
if(debug){ Map<String,Integer> m = new HashMap<>(); lookUpNamesNumbers(m); print(m); }
results = Database.all_objects.filter("year<=2011")
上面這行代碼結果如今包含哪些信息?filter是把年份小於等於2011年的數據過濾掉?仍是保留?this
MAX_ITEMS_IN_CART = 10; if (shoppingCart.numOfItems()> MAX_ITEMS_IN_CART){ error("Too many items in cart"); }
begin表示包含,end表示排除,在Java中典型的例子就是String.substring()spa
String s = "Hello world"; s.substring(2,5);-> "llo"
通常來講,getter方法就是獲取一個字段的值,用戶期待的是輕量級的方法,若是你要是在其中作了太多的計算,就應該考慮更名。
public double getMeanPrice(){ //遍歷全部條目計算總價,而後計算平均價格 } public double computeMeanPrice(){ //遍歷全部條目計算總價,而後計算平均價格 }
public class Account { // Constructor public Account(){ ... } // Set the profit member to a new value void setProfit(double profit){ ... } // Return the profit from this Account double getProfit(){ ... } };
// Releases the handle for this key.This doesn't modify the actual registry.
void deleteRegistry(RegistryKey key)
乍一看咱們會誤認爲這是一個刪除註冊表的函數,但是註釋裏澄清它不就改動真正的註冊表。所以,咱們能夠用一個更加自我說明的名字,例如:
void releaseRegistryHandle(registryKey key);
// TODO:採用更快算法或者當代碼沒有完成時 // TODO(dustin):處理除JPEG之外的圖像格式
// users thought 0.72 gave the best size/quality tradeoff
image_quality = 0.72; // as long as it's >= 2*num_processors,that's good enough NUM_THREADS = 8; // impose a reasonable limit - no human can read that much anywhere const int MAX_RSS_SUBSCRIPTIONS = 1000;
struct Recoder {
vector<float> data; ... void clear(){ // 每一個人讀到這裏都會問,爲啥不直接調用data.clear() vector<float>().swap(data); } }
若是有一個好的註釋能夠解答讀者的疑問,將上述進行以下修改:強制Vector真正地把內存歸還給內存分配器,詳情請查閱STL swap trick。
void sendMail(String to,String subject,String body);
這個函數因爲須要調用外部服務器發送郵件,可能會很耗時,有可能致使使用者的線程掛起。須要將這段描述放到註釋中。
通常原則:將變量放在左邊,常量放在右邊。更寬泛地說,將比較穩定的變量放在右邊,變化較大的放在左邊。如 if ( length >= 10) 而不是 if ( 10 <= length)。可是,在非「大小」比較的狀況下,上面的原則彷佛不起做用,例如驗證一個請求參數是否爲某個特定值:if ( request.getParameterValue("name")).equals("Brandon"))
,此時將常量"Brandon"能夠避免出現空指針的狀況(上行的參數沒有name或者值爲空)。
if/else書寫規範:首先處理正邏輯而不是負邏輯,例如 if(ok),而不是if(!ok);其次處理掉簡單的狀況,這有利於讓if和else處理代碼在同一個屏幕內可見。
使用提早返回的機制,能夠把函數的嵌套層級變淺。舉個栗子,沒有使用提早返回的代碼:
static bool checkUserAuthority() { bool a, b, c, d, e; if (a) { if (b) { if (c) { if (d) { if (e) { return true; } } } } } return false; }
使用了提早返回的代碼:
static bool checkUserAuthority() { bool a, b, c, d, e; if (!a) return false; if (!b) return false; if (!c) return false; if (!d) return false; if (!e) return false; return true; }
if(request.user.id == document.owner_id){ // user can edit this document ... } if(request.user.id != document.owner_id){ // document is read-only... }
經過觀察,咱們提取一個變量final boolean user_owns_document=(request.user.id == document.owner_id)
,接着代碼就能夠修改爲:
if(user_owns_document){ // user can edit this document ... } if(!user_owns_document){ // document is read-only... }
在while、for等循環語句中,咱們一般使用自定義的bool變量,來控制流轉。
boolean done = false; while(/* condition */ && !done){ ... if(...){ done = true; continue; } }
以咱們的經驗,"控制流變量" 能夠經過優化程序結構、邏輯來消除。
while(/* condition */){ ... if(...){ break; } }
void foo(){ int i = 7; if(someCondition){ // i is used only within this block } } void foo(){ if(someCondition){ int i = 7; // i is used only within this block } }
public class LargeClass{ String s; void method1(){ s = ... method2(); } void method2(){ //使用s } }
經過參數傳遞來實現數據共享
public class LargeClass{ void method1(){ String s = ... method2(s); } void method2(String s){ //使用s } }
把全部變量定義在開頭是C語言的風格,面嚮對象語言習慣將變量定義在離它開始使用的地方。
public void foo(){ boolean debug = false; String[] pvs; String pn; String pv; ... }
除了上述建議以外,咱們還能夠參考阿里Java規範,關注微信號:"木可大大",發送"阿里Java規範"便可得到相關資料。