UE4 AnimDynamic部分筆記內容

UE4動畫的骨骼重定向: 是一種將動畫數據從一個骨架拷貝到另一個骨架的過程。 動畫重定向技術主要針對骨骼動畫的方案,由骨骼來描述動作信息,用蒙皮來表示模型網格與骨骼之間的關係從而得到模型最終的樣子。 動畫重定位允許在共用相同骨架資源但是比例差異很大的角色之間複用動畫。通過重定位,可以防止生成動畫的骨架在使用來自不同外形的角色時丟失比例或產生不必要的變形。通過動畫重定位,還可以在使用 不同骨架 資源
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