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使用QT實現2048遊戲
時間 2019-12-05
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2048前言 整體的執行流程是 初始化背景->隨機生成數字->繪製->滑動-》歸零,計算,歸零->隨機生成數字->繪製。 繪製是根據一個二位數組來存儲的數值來進行繪製的,爲了方便邏輯計算,我用的是4*4的數組,從1,1,開始計數。 二維數組存儲的是每一個格子應該顯示的數值,初始化的時候都爲0. 首先,咱們先通俗易懂說一下這個小遊戲這個遊戲的核心實現思路: 1,歸零:咱們將出如今格子裏面的非零的數字
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