JavaShuo
欄目
標籤
HTLL 設計原則
時間 2021-01-16
原文
原文鏈接
設計 不管你是否使用HTTL,都歡迎看一下此設計文檔,可能對你設計上有幫助,因爲設計理念是相通的。 靜態視圖 查看大圖 模型劃分原則 按實體域,服務域,會話域劃分。 不管你做一個什麼產品,都一定有一個被操作的主體,比如:服務框架管理的Service,任務框架管理的Task,Spring管理的Bean等,這就是實體域。 即然有被操作者,就一定有操作者,它管理被操作者的生命週期,發起動作,比如:服務框
>>阅读原文<<
相關文章
1.
URI設計原則,API設計原則
2.
設計原則
3.
Java設計原則
4.
OOP設計原則
5.
表設計原則
6.
GRASP設計原則
7.
OOD 設計原則
8.
mongoDB設計原則
9.
UI設計原則
10.
SOLID 設計原則
更多相關文章...
•
Web 創建設計
-
網站建設指南
•
ACID原則是什麼?
-
NoSQL教程
•
IntelliJ IDEA代碼格式化設置
•
使用Rxjava計算圓周率
相關標籤/搜索
原則
六大設計原則
設計
原則性
三原則
開發原則
堅持原則
基本原則
設計模式六大原則
面向對象設計原則
網站建設指南
MyBatis教程
Thymeleaf 教程
設計模式
計算
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
《給初學者的Windows Vista的補遺手冊》之074
2.
CentoOS7.5下編譯suricata-5.0.3及簡單使用
3.
快速搭建網站
4.
使用u^2net打造屬於自己的remove-the-background
5.
3.1.7 spark體系之分佈式計算-scala編程-scala中模式匹配match
6.
小Demo大知識-通過控制Button移動來學習Android座標
7.
maya檢查和刪除多重面
8.
Java大數據:大數據開發必須掌握的四種數據庫
9.
強烈推薦幾款IDEA插件,12款小白神器
10.
數字孿生體技術白皮書 附下載地址
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
URI設計原則,API設計原則
2.
設計原則
3.
Java設計原則
4.
OOP設計原則
5.
表設計原則
6.
GRASP設計原則
7.
OOD 設計原則
8.
mongoDB設計原則
9.
UI設計原則
10.
SOLID 設計原則
>>更多相關文章<<