設計原則

單一職責原則 單一職責原則是一種面向對象的設計原則,改原則指出軟件模塊應該只有一個被修改的理由。在大多數情況下,編寫java代碼時都會將單一職責原則應用於類。 單一職責原則可被視爲使封裝工作達到最佳狀態的良好實踐。更改的理由是:需要修改代碼。如果類需要更改的原因不止一個,那麼每個類都可能引入影響其他類的更改。當這些更改單獨管理同一模塊時,一系列更改可能會破壞與其他更改原因相關的功能。 另一方面。每
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