解決NGUI中sprite的邊緣會出現黑線的問題

新的項目中大量使用了將sprite鏡像拼接的方式來做底板,結果同事發現有的時候拼的時候中間會出現一個莫名的黑縫,如圖: 看了下貼圖沒啥問題,也不是因爲貼圖壓縮的問題,但是這條黑縫總是存在,然後想到這條黑縫很可能是採用uv的時候將uv採到了sprite和其他圖的接縫處,然後在跟着看了下NGUI計算uisprite的uv的代碼,發現ngui的計算確實存在着嚴重的問題,NGUI是這樣計算一個sprite
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