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Scrum Meeting 合集
時間 2019-12-08
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PureMan6博客目錄
1、Scrum Meeting
一、Alpha
【Alpha】Scrum meeting 1
【Alpha】Scrum meeting 2
【Alpha】Scrum meeting 3
【Alpha】Scrum meeting 4
【Alpha】Scrum meeting 5
【Alpha】Scrum meeting 6
【Alpha】Scrum meeting 7
【Alpha】Scrum meeting 8
【Alpha】Scrum meeting 9
【Alpha】Scrum meeting 10
【Alpha】Scrum meeting 11
二、Beta
【Beta】Scrum meeting 1
【Beta】Scrum meeting 2
【Beta】Scrum meeting 3
【Beta】Scrum meeting 4
【Beta】Scrum meeting 5
【Beta】Scrum meeting 6
【Beta】Scrum meeting 7
【Beta】Scrum meeting 8
【Beta】Scrum meeting 9
【Beta】Scrum meeting 10
三、Gamma
【Gamma】Scrum meeting 1
【Gamma】Scrum meeting 2
【Gamma】Scrum meeting 3
【Gamma】Scrum meeting 4
【Gamma】Scrum meeting 5
【Gamma】Scrum meeting 6
【Gamma】Scrum meeting 7
【Gamma】Scrum meeting 8
【Gamma】Scrum meeting 9
【Gamma】Scrum meeting 10
2、測試報告
Alpha階段測試報告
Beta階段測試報告
3、發佈說明
Alpha階段發佈說明
Beta階段發佈說明
4、技術博客
jf
:
[技術博客]使用PanResponder實現響應左右滑動手勢
czq
:
[技術博客]React-Native中的組件加載、卸載與setState問題
jf
:
[技術博客]利用第三方框架react-native-swipeout實現左右滑動出現按鈕
hjs
:
[技術博客]react native事件監聽、與原生通訊——實現對通知消息的響應
zj
:
[技術博客]React Native——HTML頁面代碼高亮&數學公式解析
zls
:
[技術博客] Android 自動化測試
zj
:
[技術博客] JS正則活學活用
zls
:
[技術博客]升級 API 面臨的問題
czq
:
[技術博客] 主題適配指南
5、習得的軟工原理/方法/技能?
Alpha:
1.團隊管理上:
html
任務的分配既要考慮各自角色的特長,也要經常去了解他們的時間安排狀況,才能保證任務進度按預期平穩進行不會對其餘安排產生影響。
任務的劃分越細緻越好,這樣既能保證對進度有充分了解,也能避免因任務安排失誤致使的工做重疊或者任務不明確。
團隊要保證充足的交流;例會毫無疑問是一個不錯的選擇,討論羣裏發言交流也是很好的方式。
2.功能抉擇上:
react
考量時間:明顯須要大量時間開發而當前階段時間又所剩無幾時,選擇完善當前階段的成果,這樣產出的階段成果更相對完整,體驗更好。
考量可行性:一些功能即便需求者再多、呼聲越高也要去驗證在技術上是否可行,在精力有限的狀況下對於存在技術性問題的能夠暫時擱置而不是執着於此。與之相對的,即便一些功能沒有被不少人提出,但做爲核心功能理應實現的,也要儘可能去先實現它。(核心功能 > 需求功能 > 可行性低的需求)
3.工具利用上:
git
github的issue管理是對任務分配和進度掌控的好工具;腦圖形式來繪製bug樹能夠清晰的記錄bug的出現和解決;合理利用插件(Chrome的測試插件BlazeMeter與jmeter)進行測試效果不錯。
Beta:
1.留出緩衝區:
github
這是在Alpha階段匆匆完成發佈工做而一些進度又和預期有所差距後總結的寶貴經驗。Beta階段在任務安排時充分考慮我的的時間狀況下又留出了緩衝區,這在開發Beta階段一些功能開發受阻時起到了幫助,也讓Beta階段成果比Alpha更完總體驗更好。
2.重視測試:
react-native
Alpha階段咱們對測試環節不夠重視,致使Alpha版本存在很多的問題。Beta階段咱們儘可能一個功能同時三人測試:開發同窗自測、測試同窗集中測試,PM做爲真機用戶使用和測試。自認爲Beta階段的成果在使用上不會出現明顯bug。
3.開發心得:
app
磨刀不誤砍柴工。多花一些時間來先了解本身的工具再埋頭碼代碼也是值得的。這裏引用一位(不知道姓名的)開發同窗的心得體會:
戳我
。
4.UI設計:
框架
多參考主流的/用戶量多的/相關的app(QQ,知乎,其餘團隊開發的博客園app等),瞭解一些流行的UI設計理念(扁平化)並嘗試使用它們。也許Beta階段的成果(2.3.4)也還稱不上美觀,但相比Alpha版已經能夠入(這羣直男)開發團隊的眼了。
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